- •Макетування і верстка Навчальний посібник
- •Передмова
- •Частина I вступ до дисципліни організація додрукарського процесу
- •1.3.4Загальні відомості про програмне забезпечення
- •1Невеличкий екскурс в історію видавничих систем
- •1Традиційні поліграфічні технології і настільні видавничі системи (dtp-нвс)
- •1Організація технологічного процесу набору і верстки
- •1Порівняння процесів підготовки тексту в текстових редакторах і системах верстки
- •1Види видань
- •1.2Газетно-журнальні видання
- •1.3Рекламні видання
- •1.4Інформаційні видання
- •1.2Поняття та характеристика шрифту
- •Шрифт (нім Schrift, від schreiben — писати):
- •Шрифти створюються художниками у відповідності до:
- •Шрифти характеризуються:
- •1.3Шрифти та їхній поділ за графічною основою
- •З погляду на зовнішній вигляд шрифти можна розділити на два великих класи:
- •Шрифти з зарубками (serіf)
- •Шрифти без зарубок (sans-serіf)
- •1.4Класифікація друкарських шрифтів (відповідно до дсту 3489.1-71) Групи стандартних шрифтів за характеристикою їхнього графічного оформлення
- •1. Група рублених шрифтів — до цієї групи належать шрифти, що не мають зарубок.
- •1.5Гарнітура шрифту
- •Як розділяють шрифти за їх призначенням
- •Групи шрифтів за призначенням
- •Накреслення шрифтів
- •1.6Основні одиниці типографської системи мір і їх співвідношення з одиницями метричної системи
- •Кегль шрифту
- •Одиниці типографської системи мір, що застосовуються для позначення кегля.
- •1.7Основні вимоги до шрифту
- •1.8Типи шрифтів їх формати та формати текстових файлів
- •Системні шрифти
- •Шрифти True Type - істинно друкарський шрифт
- •PostScript-шрифти
- •1Набір тексту
- •1.2Огляд технічних правил та вимог
- •Довжина рядка
- •Ширина колонки
- •Вирівнювання (виключка)
- •Формування перенесень
- •Міжлітерні просвіти
- •Запитання для самоконтролю
- •1.3Технічні особливості набору тексту
- •Набір закінчення текстових рядків
- •Набір перенесень слів
- •Відбиття розділових знаків.
- •Дужки в текстовому наборі
- •Знаки відсотка, градуса, хвилини і секунди
- •Скорочення
- •Виділення в текстовому наборі
- •Набір рубрик
- •Акцидентний набір і основні види книжково-журнальної акциденції
- •Основні види угрупування рядків в акцидентному наборі
- •Основні правила набору титулів, контртитулів.
- •Що називають оптичною серединою полоси
- •Особливості набору на іноземних мовах
- •1.4Набір формул Особливості набору формул.
- •Набір символів, цифр, знаків і скорочення.
- •Запитання для самоконтролю
- •1Верстка
- •1.2Щ о називають версткою
- •1.3Основні вимоги до зверстаних полос книжково-журнальних видань
- •Що розуміють під однаковістю верстки
- •Розташування елементів видання при верстці
- •Що розуміють під звідністю верстки і як вона досягається
- •«Висячі рядки» і правила, що діють стосовно цих рядків
- •Увігнання і вигнання рядків
- •Перенесення слова із полоси на полосу
- •Спуск і основні технічні правила верстки спускових полос
- •Заставка і правила її верстки
- •Кінцева полоса й основні правила верстки кінцевих полос
- •Кінцівки й основні правила їх верстки
- •Колонцифри, основні варіанти їх набору і верстки
- •Основні вимоги до набору і розташування нижніх колонцифр
- •Основні вимоги до набору і розташування верхніх колонцифр
- •На яких полосах видання не ставлять колонцифри
- •Колонтитули, основні правила їх набору і розташування
- •У яких випадках на полосах видання не ставлять колонтитула
- •Колонлінійки і правила їхнього застосування
- •Титульний аркуш і правила його верстки
- •Контртитул і особливості його верстки
- •Фронтиспис і особливості його верстки
- •Авантитул і особливості його верстки
- •Які елементи видання можуть бути зверстані на звороті титулу
- •Анотація й основні правила її верстки
- •Вихідні дані і правила їх верстки
- •Шмуцтитул і особливості її верстки
- •Присвята і правила її верстки
- •Як набирають і де зверстують епіграф
- •Порядок верстки передмови, введення і вступної статті
- •Порядок верстки післямови і заключної статті
- •Затекстові примітки і коментарі, порядок їх верстки
- •Додатки і порядок їх верстки
- •Види покажчиків, що зустрічаються у виданнях; правила їхнього набору і верстки
- •Бібліографічні списки, основні особливості їх набору і верстки
- •Заголовки й підзаголовки
- •Зміст та особливості зверстки
- •Додаткові тексти й основні правила їхньої верстки
- •1.49.3. Багатоколонкова верстка Основні особливості багатоколонкової верстки
- •Колонтитули і колонцифри при багатоколонковій верстці
- •Рубрики при багатоколонковій верстці
- •Запитання для самоконтролю
- •Розташування виносок при багатоколонковій верстці
- •Особливості верстки ілюстрацій
- •Запитання для самоконтролю
- •1.5Верстка таблиць
- •Класифікація таблиць
- •Основні вимоги до набору і верстки таблиць
- •Формат таблиць
- •Особливості оформлення багатополосних таблиць
- •Основні технічні правила набору заголовкової частини таблиць
- •Основні технічні правила набору надзаголовкової частини таблиць
- •Основні технічні правила набору боковиків
- •Основні технічні правила набору цифрових граф
- •Основні технічні правила набору текстових граф
- •Використання лінійок при наборі таблиць
- •«Ламання» таблиць, у яких випадках і як його виконують
- •Верстка клаптикових таблиць
- •Верстка полосних і розстібних (подовжніх і поперечних) таблиць
- •Виводи і їх класифікація
- •Особливості набору і верстки виводів
- •Запитання для самоконтролю
- •1.6Верстка ілюстрацій Головні особливості ілюстративної верстки
- •Основні види верстки ілюстрацій в книжково-журнальних виданнях
- •Забезпечення правила звідності верстки при зверстці ілюстрацій
- •Правила зверстки рисунків стосовно тексту
- •Правила зверстки зображень врозріз
- •Правила зверстки ілюстрацій в оборку
- •Як зверстати два рисунки
- •Вплив розташування матеріалів на розвороті й обороті полоси на ілюстративну верстку
- •Як зверстати зображення, що займають цілу полосу
- •Підпис під малюнком
- •Запитання для самоконтролю
- •1Ілюстрації
- •1 0.1. Теорія кольору
- •Колірні моделі
- •Р ис. 10. 3. Модель hsb
- •Р ис. 10.4. Порівняльна - характеристика колірних моделей
- •10.2. Формати файлів зображень
- •Векторна графіка
- •Векторні формати
- •Метафайл windows
- •Растрова графіка
- •Формат растрованого зображення
- •Створення зображень. Сканування.
- •Основні параметри сканера
- •Типи скануючих пристроїв
- •Ручні сканери
- •Сканери для обробки плівок і діапозитивів
- •Калібрування сканера
- •Техніка сканування
- •Установки сканера
- •З якою виділивною здатністю потрібно сканувати
- •Оптична та інтерпольована роздільна здатність. Основи корекції зображень.
- •Методика усунення муару з скануючих растрових зображень.
- •Запитання для самоконтролю
- •1 1.1. Системи кольорів. Ділення кольору.
- •Роль балансу по сірому в технології мкф
- •Методика освоєння технології мкф
- •Принципи застосування технології мкф
- •Лініатура растра
- •11.2. Поліграфічні растри
- •Різні картинки, різні растри
- •Растрування кольорових зображень
- •Пошук компромісів
- •Калібрування монітора
- •Запитання для самоконтролю
- •1Макетування
- •1 2.1 Вимоги до макета
- •1.2.1З чого починається розробка макету
- •1.2.2Підбір шрифтів
- •1.2.3Основні елементи макету
- •1.2.4Колонки
- •1.2.5Ілюстрації і текст
- •12.2 Створення начерку макету
- •Поради по макетуванню.
- •12.3. Особливості макетування і верстки газет
- •Післямова
- •1.3Особливості макетування і верстки книги
- •Поля на книжкових сторінках
- •Рамка (printing rule)
- •Елементи книги
- •Модульна сітка
- •Колонки, стиль, або поля
- •12.5. Основні етапи та особливості макетування і верстки журналів
- •Галузевий стандарт гсту 29.1-97.
- •Підготовка матеріалу
- •У якому вигляді підготувати фотографію автора?
- •Як правильно відсканувати фотографію?
- •Чи можна використати фотографію, зроблену цифровою камерою?
- •У якому вигляді підготувати логотипи для публікації в журналі?
- •Полоса журналу яка має розміри 20,5х29 см.
- •Вимоги до рекламних макетів:
- •Скільки тексту міститься на одній сторінці журналу?
- •Зразок нетипової верстки макета та його ключові особливості
- •12.6. Макетування та верстка наукових і науково-популярних видань
- •Що необхідно знати перед виведенням плівки
- •Запитання для самоконтролю:
- •13. Друк
- •13.1 Високий друк
- •13.2 Плоский друк
- •13.3 Глибокий друк
- •Р ис. 13.1. Різограф моделі riso — Risograph fr 3950.
- •13.4 Основні характеристики паперу
- •Частина II комп`ютерна верстка Огляд комп’ютерних програм настільної верстки
- •14. PageMaker 7.0 – програма для верстки і дизайну бізнес-публікацій.
- •14.1. Знайомство із програмою.
- •14.2. Основні властивості pagemaker
- •Створення фреймів
- •Зображення у публікації
- •14.3. Позиціонування та упорядкування об'єктів
- •Вирівнювання і розподіл об'єктів
- •14.4. Розташування об’єктів на сторінці. Шари
- •Розташування об'єктів на шарах
- •Запитання до самоконтролю
- •14.5. Робота з текстом Імпорт
- •Застосування команди Place (Помістити)
- •Імпорт тексту за допомогою буфера обміну
- •Експорт
- •Атрибути форматування символів
- •Вибір гарнітури
- •Накреслення
- •Масштабування символів
- •Визначення величини інтерліньяжу
- •Запитання до самоконтролю
- •14.6. Робота із зображеннями
- •Векторна графіка.
- •Імпорт зображень
- •Імпорт eps-файлів
- •Імпорт gif-файлів
- •14.7. Верстка багатосторінкових документів
- •Завантаження тексту до зверстаного документу
- •Додавання сторінок
- •Видалення сторінок
- •Переміщення по сторінках
- •Сортування сторінок
- •14.8. Шаблони
- •Основна шаблонна сторінка.
- •Перехід на шаблонну сторінку
- •Елементи шаблонної сторінки
- •Створення додаткових шаблонних сторінок
- •Збереження сторінки як шаблону.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •Хід роботи.
- •1 .Налаштування в програмі Page Maker.
- •Спеціальні символи в програмі Page Maker. Стилі і робота з ними.
- •Хід виконання. (Частина 2)
- •Розташування об’єктів на сторінці.
- •Робота з кольором в програмі Page Maker.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •Хід роботи
- •Збірка великої публікації.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання
- •Хід роботи
- •Хід роботи
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання
- •Команди роботи з шарами
- •Розташування об'єктів на шарах
- •Макет нової публікації
- •Створення публікації із заданими параметрами
- •Формування шаблонних сторінок
- •Дизайн обкладинки буклету
- •Імпорт і позиціонування зображень
- •Кадрування зображень
- •Робота із текстовим фреймом
- •Оформлення внутрішніх сторінок буклету
- •Абзацні лінії
- •Розташування тексту
- •Контури обтікання
- •Перший внутрішній розворот
- •Другий внутрішній розворот
- •Головне вікно програми. Головне меню програми. Створення нового документа
- •1.3.1Палітра інструментів
- •15.2. Основні властивості Adobe Indesign cs
- •15.2.1. Типи об'єктів в документі
- •15.2.2. Перегляд і масштабування публікації
- •Переміщення по публікації
- •15.3. Створення і редагування шаблонів сторінок публікації.
- •1.3.2Робота з текстом
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •Хід роботи.
- •II етап
- •III етап
- •IV етап
- •1.3.3Про об'єднання прозорості в ілюстраціях
- •VI етап
- •Частина III теми та практичні завдання для самостійної роботи студентів
- •1 6. QuarkXPress — програма для верстки і дизайну бізнес- публікацій.
- •16.1. QuarkXPress Головні положення
- •Знайомтеся: вікна програми і документу.
- •Створення нового документа
- •Відкриття існуючого документа
- •Збереження документа
- •Масштабування і навігація
- •Робота з блоками
- •Текстові блоки
- •16.9. Вкладка Text діалогового вікна Modify
- •Рамка текстового блоку
- •Графічні блоки
- •Вставка зображень
- •Кольорові блоки
- •Перетворення блоків
- •Редагування форми блоку
- •Перетворення в блок
- •Меню Style: доступ до всіх засобів оформлення
- •Розробка стилю суцільної лінії
- •Редагування стилів ліній
- •16.3. Позиціонування та упорядкування об'єктів
- •Копіювання і дублювання
- •Порядок виконання
- •Взаємне розташування тексту і графіки
- •Вправа 3 Обтікання одного текстового блоку іншим Порядок виконання
- •16.4. Робота з текстом
- •Експорт
- •Форматування символів
- •Регулювання міжсимвольних інтервалів Трекінг
- •Кернінг
- •Масштабування
- •Зсув базової лінії тексту
- •Форматування абзаців
- •Абзацний відступ
- •Відступи тексту від межі блоку
- •Відбиття
- •Лінійки як засіб виділення абзацу
- •Накреслення
- •Відступи тексту від меж блоку
- •Колір символів
- •Буквиця
- •Табуляція
- •Установка міток табуляції
- •Практичне завдання
- •Хід виконання
- •Перетворення тексту в блок
- •1.4Робота з зображеннями
- •Імпорт зображень
- •Формати графічних файлів
- •Зміна зображень при імпорті
- •Якість відображення малюнка на екрані
- •Обробка растрових зображень
- •1.5Верстка багатосторінкових документів
- •Створення багатосторінкових документів
- •Автоматичне додавання сторінок
- •Зміна порядку проходження сторінок
- •Шаблони
- •Хід виконання
- •1.6Книги
- •Створення і відкриття книги
- •Робота з книгою
- •Додавання глав
- •Керування главами
- •Створення розділів
- •Вправа 6 розбивка глави на розділи
- •Хід виконання
- •Складання змістів
- •Завдання стилів змісту
- •Формування змісту
- •Додавання змісту в документ
- •Відновлення змісту
- •Предметний покажчик
- •Доступ до засобів створення
- •Складання і редагування
- •Уведення рубрик
- •Форматування рубрик і створення посилань на сторінки
- •Керування рубриками
- •Лабораторна робота №1 Тема: Макетування та верстка сторінки журнала
- •Теоретичний матеріал.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •1Словник термінів
- •Форматування тексту — комп'ютерна видозміна тексту, що відповідає формуванню абзаців, рядків і полос, відповідно до необхідного формату полоси.
- •1Предметний покажчик
- •1Перелік рекомендованої літератури Підручники, навчальні посібники
- •Видання з окремих аспектів видавничої справи
- •Електронні видання
Редагування форми блоку
Редагуванню підлягає форма тільки тих блоків, що створені за допомогою інструментів Freehand Picture Box (Графічний блок довільної форми), Венег Picture Box (Графічний блок у вигляді кривих Без`є), Freehand Text Box (Текстовий блок довільної форми) і Bezier Text Box (Текстовий блок у вигляді кривих Без'є) або які перетворені в такі блоки за допомогою команди Item/Shape (Об'єкт/Форма).
Для редагування форми блоку призначена команда Item/Edit/Shape (Об'єкт/Редагувати/Форма). Активізуйте її чи натисніть клавішу [F10] і дотримуйтесь наших інструкцій:
виділіть одну з точок блоку. Кожна точка блоку обмежує сегмент кривої. Якщо сегмент криволінійний, то з точки виходять дві направляючі з двома контрольними точками;
перемістіть точку за допомогою миші (якщо точка захоплена, покажчик набуває вигляд руки), Ви побачите, що форма блоку змінилася;
переміщайте контрольну точку й у такий спосіб змінюйте кут повороту і довжину направляючої до зміни форми блоку.
Розглянемо елементи керування, розташовані в правій частині палітри Measurements.
По-перше, це кнопки для вибору типу точки: Symmetrical Point (Симетрична точка), Smooth Point (Гладка точка) і Corner Point (Кутова точка).
Якщо точка гладка, перехід між двома сегментами стає плавним. Якщо сегменти блоку по обидві сторони від виділеної точки були прямолінійними, то вони перетворяться в криві.
Симетрична точка відрізняється від гладкої наявністю симетрії в точці переходу між двома сегментами, тобто направляючі, що виходять з виділеної точки, мають однакову довжину.
Сегменти, що сходяться в кутовій точці, утворять кут.
У полях ХР і YP відображаються координати виділеної точки.
У полях, позначених символами кута і маркера, указуються відповідно кут повороту і довжина направляючої.
При виділенні декількох точок на блоці (за допомогою клавіші [Shift]) стає можливим зміна виду сегментів між ними.
Ви бачите, що поля, у яких відображаються координати точки, довжина напрямниць і кут їх нахилу, порожні, але зате доступні кнопки Straight Segment (Прямий сегмент) і Curved Segment (Криволінійний сегмент)
Кнопка Straight Segment (Прямий сегмент) дозволяє перетворити сегменти між виділеними точками у прямі.
Кнопка Curved Segment (Криволінійний сегмент) служить для перетворення прямолінійних сегментів у криві
Ті ж операції можна робити, використовуючи елементи підменю Point/Segment Турy (Тип Точки/Сегмента) меню Item.
Підменю Point/Segment Type доступно, якщо виділена хоча б одна точка блоку.
Резюме
Програма QuarkXPress має досить простий і зручний інтерфейс, одна з основних переваг якого полягає в тому, що багато параметрів об'єктів можна переглядати і задавати безпосередньо в процесі верстки, не відкриваючи діалогове вікно.
Текстова і графічна інформація, що завантажується в QuarkXPress, вміщується в блоки — текстові і графічні. Блок і його вміст розглядаються програмою як окремі об'єкти і можуть оброблятися незалежно.
16.2. Лініїї в QuarkXPress
Лінії — це ефективний нешрифтовий спосіб виділення великих фрагментів тексту (наприклад, абзаців чи колонок ), на які читач має звернути особливу увагу. Виділений текст може бути відкреслений зверху і знизу, або ліворуч чи праворуч, або розташований у рамці. Можливості такого виділення такі, що лінії можуть мати різноманітні стилі.
Для створення ліній у QuarkXPress призначені чотири інструменти: line (Лінія), Bezier Line (Крива Без`є), Freehand Line (Довільна лінія) і Orthogonal Line (Ортогональна лінія). За замовчуванням на палітрі відображаються тільки два інструменти — line і Orthogonal Line. Інші знаходяться на спливаючих палітрах.
Створення і редагування прямих ліній
Для рисування прямих ліній, розташованих під довільним кутом, призначений інструмент Line (Лінія).
Створення лінії за допомогою цього інструмента виконується в такий спосіб. Необхідно установити покажчик у початковій точці лінії, натиснути ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, «протягнути» покажчик до кінцевої точки. Якщо в процесі рисування утримувати натиснутою клавішу [Shift], кут нахилу лінії буде кратним 45°. Довжину і кут нахилу такої лінії легко змінити за допомогою «миші». Досить виділити її інструментом Item (Об'єкт), «захопити» курсором одну з точок і перетягнути її на нове місце.
Якщо в процесі перетягування точки утримувати натиснутою клавішу [Shift], кут нахилу лінії залишиться незмінним.
Зовнішній вигляд лінії визначається за допомогою трьох полів, розташованих у правій частині палітри.
У полі Width (Ширина) вказується товщина лінії.
У полі Line style (Стиль лінії) представлені варіанти оформлення ліній на вибір.
Нарешті, поле Arrowheads (Кінцеві стрілки) містить набір наконечників, які можна прилаштувати до намальованих ліній.
У лівій частині палітри Measurements традиційно визначаються координати об'єкта, у даному випадку точок лінії і також (не в усіх випадках) довжина лінії і кут її нахилу.
У QuarkXPress існує чотири методи визначення місця лінії на аркуші. Усі вони представлені в полі Line Point (Точка лінії). Слід зазначити, що в залежності від обраного методу набір полів у лівій частині палітри Measurements, може бути різним.
Розглянемо методи позиціонування ліній, пропоновані програмою QuarkXPress:
First point — позиціонування лінії шляхом указівки координат її початкової точки в полях XI і Y1;
Midpoint — позиціонування лінії шляхом указівки координат її центральної точки в полях ХС і YC (на лінії ця точка відсутня);
Last point — позиціонування лінії шляхом вказівки координат її кінцевої точки у полях Х2 і Y2;
Endpoints — позиціонування лінії шляхом вказівки координат її обох точок без визначення довжини і кута повороту.
Параметри лінії встановлюються також у діалоговому вікні Modify на вкладці Line (Лінії) Нагадуємо, що це вікно відкривається за допомогою команди Item/Modify (Об'єкт/Модифікувати).
Поля Style (Стиль), Line Width (Товщина), Arrowheads (Кінцеві стрілки) і Mode (Метод) є дублікатами вже вивчених нами полів палітри Measurements.
Вибір методу позиціонування лінії в полі Mode — First point (Перша точка), Mid point (Центральна точка), Lastpoint (Остання точка), Endpoints (Крайні точки) — призводить до незначних змін на вкладці Line.
При виборі методу First point відображаються поля First Across і First Down, у яких установлюються координати X і Y початкової точки лінії. У поле Angle (Кут) можна задати кут нахилу лінії, а в поле Length (Довжина) — довжину лінії.
Рис. 16.14. Вкладка Line діалогового вікна Modify
У результаті вибору методу Mid point чи Last point відповідним чином змінюються назви полів Across і Down.
Нарешті, якщо задати метод Endpoints, з'являться поля First Across, First Down, Last Across і Last Down, що служать для вказівки координат X і Y початкової і кінцевої точок лінії. Поля Angle (Кут) і Length (Довжина) при цьому зникають.
На відміну від палітри Measurements у діалоговому вікні Modify даються засоби для установки колірних параметрів ліній. Так, у зоні Line (Лінії) можна задати колір лінії (поле Color) і його насиченість (поле Shade), а в зоні Gap (Зазор) — вибрати колір для пробільних елементів пунктирної чи складеної лінії (поле Color), а також задати його насиченість (поле Shade).
Зверніть увагу на позначку Suppress Printout. При друці програма ігнорує лінію, для якої він установлений.
Ортогональні лінії
Інструмент Orthogonal Line — зручний засіб створення вертикальних і горизонтальних ліній. Він дуже простий у застосуванні: необхідно установити покажчик миші в початковій точці майбутньої лінії, натиснути ліву кнопку маніпулятора і, утримуючи її, перемістити покажчик до кінцевої точки. У результаті ви одержите пряму лінію (строго вертикальну чи горизонтальну, що залежить від напрямку переміщення), які б зиґзаґи не виконували мишею.
I за допомогою миші можна виконувати нескладні операції по редагуванню ортогональної лінії (якщо, зазвичай , активізований інструмент Item). Щоб змінити довжину ортогональної лінії, слід установити покажчик миші на одному з вузлів (у цьому випадку покажчик приймає вигляд руки) і перемістити його у напрямку іншого вузла (зменшення) чи (збільшення). Шляхом переміщення вузла угору/униз чи вправо/вліво можна перетворювати горизонтальні лінії у вертикальні і навпаки. Для зміни місця ортогональної лінії по горизонталі або по вертикалі варто встановлювати покажчик не на вузлу, а на самій лінії. Задавати параметри ортогональної лінії можна також у палітрі Measurements.
Рисування ліній від руки
Режим рисування ліній від руки встановлюється за допомогою інструмента Freehand Line. Щоб активізувати цей інструмент, необхідно перенести його зі спливаючої палітри на основну. Далі усе відбувається досить просто: ви натискаєте ліву кнопку миші і, утримуючи її, малюєте, як олівцем на аркуші паперу.
Розглянемо індивідуальні параметри довільної лінії:
X, Y — координати початкової точки;
W — довжина умовного прямокутника, що описує лінію;
H — висота умовного прямокутника, що описує лінію.
Для лінії даного типу ви можете задати і традиційні параметри: товщину, стиль і наконечники. Ці установки виконуються в правій частині палітри Measurements, а також на вкладці Line (Лінія) діалогового вікна Modify, де надається додаткова можливість по визначенню кольору лінії.
Криві Без`є
Інструмент Bezier Line є самим складним з інструментів, призначених для створення ліній. Підтримка кривих Без`є була реалізована тільки в четвертій версії QuarkXPress. Принципи її побудови запозичені з графічних програм CorelDraw, Adobe Illustrator т.п..
Існує два методи побудови кривої Без`є:
послідовні «клацання» мишею лівою кнопкою миші (формується ламана);
«клацання» мишею з протяганням покажчика «миші» (формується гладка крива).
Зазначені методи можна комбінувати при побудові однієї кривої.
Параметри кривої Без`є визначаються на вкладці Line (Лінії) діалогового вікна Modify.
Переміщення ліній
Щоб мати можливість переміщати лінії, створені за допомогою інструментів Freehand Line і Bezier Line, необхідно відключити позначку Shape (Форма) чи натиснути клавішу [F10]. Доступ до цієї позначки здійснюється за допомогою команди Item/Edit (Об'єкт/Редагувати). Установка даної позначки забезпечує редагування форми кривої, але унеможливлює її переміщення.
Редагування кривих
Методи редагування кривих, сформованих за допомогою інструментів Freehand line і Bezier Line, цілком збігаються з методами редагування текстових і графічних блоків, створених за допомогою інструментів Freehand Text (Picture) Box і Bezier Text (Picture) Box. Ці методи докладно описані в попередній темі.
