- •Макетування і верстка Навчальний посібник
- •Передмова
- •Частина I вступ до дисципліни організація додрукарського процесу
- •1.3.4Загальні відомості про програмне забезпечення
- •1Невеличкий екскурс в історію видавничих систем
- •1Традиційні поліграфічні технології і настільні видавничі системи (dtp-нвс)
- •1Організація технологічного процесу набору і верстки
- •1Порівняння процесів підготовки тексту в текстових редакторах і системах верстки
- •1Види видань
- •1.2Газетно-журнальні видання
- •1.3Рекламні видання
- •1.4Інформаційні видання
- •1.2Поняття та характеристика шрифту
- •Шрифт (нім Schrift, від schreiben — писати):
- •Шрифти створюються художниками у відповідності до:
- •Шрифти характеризуються:
- •1.3Шрифти та їхній поділ за графічною основою
- •З погляду на зовнішній вигляд шрифти можна розділити на два великих класи:
- •Шрифти з зарубками (serіf)
- •Шрифти без зарубок (sans-serіf)
- •1.4Класифікація друкарських шрифтів (відповідно до дсту 3489.1-71) Групи стандартних шрифтів за характеристикою їхнього графічного оформлення
- •1. Група рублених шрифтів — до цієї групи належать шрифти, що не мають зарубок.
- •1.5Гарнітура шрифту
- •Як розділяють шрифти за їх призначенням
- •Групи шрифтів за призначенням
- •Накреслення шрифтів
- •1.6Основні одиниці типографської системи мір і їх співвідношення з одиницями метричної системи
- •Кегль шрифту
- •Одиниці типографської системи мір, що застосовуються для позначення кегля.
- •1.7Основні вимоги до шрифту
- •1.8Типи шрифтів їх формати та формати текстових файлів
- •Системні шрифти
- •Шрифти True Type - істинно друкарський шрифт
- •PostScript-шрифти
- •1Набір тексту
- •1.2Огляд технічних правил та вимог
- •Довжина рядка
- •Ширина колонки
- •Вирівнювання (виключка)
- •Формування перенесень
- •Міжлітерні просвіти
- •Запитання для самоконтролю
- •1.3Технічні особливості набору тексту
- •Набір закінчення текстових рядків
- •Набір перенесень слів
- •Відбиття розділових знаків.
- •Дужки в текстовому наборі
- •Знаки відсотка, градуса, хвилини і секунди
- •Скорочення
- •Виділення в текстовому наборі
- •Набір рубрик
- •Акцидентний набір і основні види книжково-журнальної акциденції
- •Основні види угрупування рядків в акцидентному наборі
- •Основні правила набору титулів, контртитулів.
- •Що називають оптичною серединою полоси
- •Особливості набору на іноземних мовах
- •1.4Набір формул Особливості набору формул.
- •Набір символів, цифр, знаків і скорочення.
- •Запитання для самоконтролю
- •1Верстка
- •1.2Щ о називають версткою
- •1.3Основні вимоги до зверстаних полос книжково-журнальних видань
- •Що розуміють під однаковістю верстки
- •Розташування елементів видання при верстці
- •Що розуміють під звідністю верстки і як вона досягається
- •«Висячі рядки» і правила, що діють стосовно цих рядків
- •Увігнання і вигнання рядків
- •Перенесення слова із полоси на полосу
- •Спуск і основні технічні правила верстки спускових полос
- •Заставка і правила її верстки
- •Кінцева полоса й основні правила верстки кінцевих полос
- •Кінцівки й основні правила їх верстки
- •Колонцифри, основні варіанти їх набору і верстки
- •Основні вимоги до набору і розташування нижніх колонцифр
- •Основні вимоги до набору і розташування верхніх колонцифр
- •На яких полосах видання не ставлять колонцифри
- •Колонтитули, основні правила їх набору і розташування
- •У яких випадках на полосах видання не ставлять колонтитула
- •Колонлінійки і правила їхнього застосування
- •Титульний аркуш і правила його верстки
- •Контртитул і особливості його верстки
- •Фронтиспис і особливості його верстки
- •Авантитул і особливості його верстки
- •Які елементи видання можуть бути зверстані на звороті титулу
- •Анотація й основні правила її верстки
- •Вихідні дані і правила їх верстки
- •Шмуцтитул і особливості її верстки
- •Присвята і правила її верстки
- •Як набирають і де зверстують епіграф
- •Порядок верстки передмови, введення і вступної статті
- •Порядок верстки післямови і заключної статті
- •Затекстові примітки і коментарі, порядок їх верстки
- •Додатки і порядок їх верстки
- •Види покажчиків, що зустрічаються у виданнях; правила їхнього набору і верстки
- •Бібліографічні списки, основні особливості їх набору і верстки
- •Заголовки й підзаголовки
- •Зміст та особливості зверстки
- •Додаткові тексти й основні правила їхньої верстки
- •1.49.3. Багатоколонкова верстка Основні особливості багатоколонкової верстки
- •Колонтитули і колонцифри при багатоколонковій верстці
- •Рубрики при багатоколонковій верстці
- •Запитання для самоконтролю
- •Розташування виносок при багатоколонковій верстці
- •Особливості верстки ілюстрацій
- •Запитання для самоконтролю
- •1.5Верстка таблиць
- •Класифікація таблиць
- •Основні вимоги до набору і верстки таблиць
- •Формат таблиць
- •Особливості оформлення багатополосних таблиць
- •Основні технічні правила набору заголовкової частини таблиць
- •Основні технічні правила набору надзаголовкової частини таблиць
- •Основні технічні правила набору боковиків
- •Основні технічні правила набору цифрових граф
- •Основні технічні правила набору текстових граф
- •Використання лінійок при наборі таблиць
- •«Ламання» таблиць, у яких випадках і як його виконують
- •Верстка клаптикових таблиць
- •Верстка полосних і розстібних (подовжніх і поперечних) таблиць
- •Виводи і їх класифікація
- •Особливості набору і верстки виводів
- •Запитання для самоконтролю
- •1.6Верстка ілюстрацій Головні особливості ілюстративної верстки
- •Основні види верстки ілюстрацій в книжково-журнальних виданнях
- •Забезпечення правила звідності верстки при зверстці ілюстрацій
- •Правила зверстки рисунків стосовно тексту
- •Правила зверстки зображень врозріз
- •Правила зверстки ілюстрацій в оборку
- •Як зверстати два рисунки
- •Вплив розташування матеріалів на розвороті й обороті полоси на ілюстративну верстку
- •Як зверстати зображення, що займають цілу полосу
- •Підпис під малюнком
- •Запитання для самоконтролю
- •1Ілюстрації
- •1 0.1. Теорія кольору
- •Колірні моделі
- •Р ис. 10. 3. Модель hsb
- •Р ис. 10.4. Порівняльна - характеристика колірних моделей
- •10.2. Формати файлів зображень
- •Векторна графіка
- •Векторні формати
- •Метафайл windows
- •Растрова графіка
- •Формат растрованого зображення
- •Створення зображень. Сканування.
- •Основні параметри сканера
- •Типи скануючих пристроїв
- •Ручні сканери
- •Сканери для обробки плівок і діапозитивів
- •Калібрування сканера
- •Техніка сканування
- •Установки сканера
- •З якою виділивною здатністю потрібно сканувати
- •Оптична та інтерпольована роздільна здатність. Основи корекції зображень.
- •Методика усунення муару з скануючих растрових зображень.
- •Запитання для самоконтролю
- •1 1.1. Системи кольорів. Ділення кольору.
- •Роль балансу по сірому в технології мкф
- •Методика освоєння технології мкф
- •Принципи застосування технології мкф
- •Лініатура растра
- •11.2. Поліграфічні растри
- •Різні картинки, різні растри
- •Растрування кольорових зображень
- •Пошук компромісів
- •Калібрування монітора
- •Запитання для самоконтролю
- •1Макетування
- •1 2.1 Вимоги до макета
- •1.2.1З чого починається розробка макету
- •1.2.2Підбір шрифтів
- •1.2.3Основні елементи макету
- •1.2.4Колонки
- •1.2.5Ілюстрації і текст
- •12.2 Створення начерку макету
- •Поради по макетуванню.
- •12.3. Особливості макетування і верстки газет
- •Післямова
- •1.3Особливості макетування і верстки книги
- •Поля на книжкових сторінках
- •Рамка (printing rule)
- •Елементи книги
- •Модульна сітка
- •Колонки, стиль, або поля
- •12.5. Основні етапи та особливості макетування і верстки журналів
- •Галузевий стандарт гсту 29.1-97.
- •Підготовка матеріалу
- •У якому вигляді підготувати фотографію автора?
- •Як правильно відсканувати фотографію?
- •Чи можна використати фотографію, зроблену цифровою камерою?
- •У якому вигляді підготувати логотипи для публікації в журналі?
- •Полоса журналу яка має розміри 20,5х29 см.
- •Вимоги до рекламних макетів:
- •Скільки тексту міститься на одній сторінці журналу?
- •Зразок нетипової верстки макета та його ключові особливості
- •12.6. Макетування та верстка наукових і науково-популярних видань
- •Що необхідно знати перед виведенням плівки
- •Запитання для самоконтролю:
- •13. Друк
- •13.1 Високий друк
- •13.2 Плоский друк
- •13.3 Глибокий друк
- •Р ис. 13.1. Різограф моделі riso — Risograph fr 3950.
- •13.4 Основні характеристики паперу
- •Частина II комп`ютерна верстка Огляд комп’ютерних програм настільної верстки
- •14. PageMaker 7.0 – програма для верстки і дизайну бізнес-публікацій.
- •14.1. Знайомство із програмою.
- •14.2. Основні властивості pagemaker
- •Створення фреймів
- •Зображення у публікації
- •14.3. Позиціонування та упорядкування об'єктів
- •Вирівнювання і розподіл об'єктів
- •14.4. Розташування об’єктів на сторінці. Шари
- •Розташування об'єктів на шарах
- •Запитання до самоконтролю
- •14.5. Робота з текстом Імпорт
- •Застосування команди Place (Помістити)
- •Імпорт тексту за допомогою буфера обміну
- •Експорт
- •Атрибути форматування символів
- •Вибір гарнітури
- •Накреслення
- •Масштабування символів
- •Визначення величини інтерліньяжу
- •Запитання до самоконтролю
- •14.6. Робота із зображеннями
- •Векторна графіка.
- •Імпорт зображень
- •Імпорт eps-файлів
- •Імпорт gif-файлів
- •14.7. Верстка багатосторінкових документів
- •Завантаження тексту до зверстаного документу
- •Додавання сторінок
- •Видалення сторінок
- •Переміщення по сторінках
- •Сортування сторінок
- •14.8. Шаблони
- •Основна шаблонна сторінка.
- •Перехід на шаблонну сторінку
- •Елементи шаблонної сторінки
- •Створення додаткових шаблонних сторінок
- •Збереження сторінки як шаблону.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •Хід роботи.
- •1 .Налаштування в програмі Page Maker.
- •Спеціальні символи в програмі Page Maker. Стилі і робота з ними.
- •Хід виконання. (Частина 2)
- •Розташування об’єктів на сторінці.
- •Робота з кольором в програмі Page Maker.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •Хід роботи
- •Збірка великої публікації.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання
- •Хід роботи
- •Хід роботи
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання
- •Команди роботи з шарами
- •Розташування об'єктів на шарах
- •Макет нової публікації
- •Створення публікації із заданими параметрами
- •Формування шаблонних сторінок
- •Дизайн обкладинки буклету
- •Імпорт і позиціонування зображень
- •Кадрування зображень
- •Робота із текстовим фреймом
- •Оформлення внутрішніх сторінок буклету
- •Абзацні лінії
- •Розташування тексту
- •Контури обтікання
- •Перший внутрішній розворот
- •Другий внутрішній розворот
- •Головне вікно програми. Головне меню програми. Створення нового документа
- •1.3.1Палітра інструментів
- •15.2. Основні властивості Adobe Indesign cs
- •15.2.1. Типи об'єктів в документі
- •15.2.2. Перегляд і масштабування публікації
- •Переміщення по публікації
- •15.3. Створення і редагування шаблонів сторінок публікації.
- •1.3.2Робота з текстом
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •Хід роботи.
- •II етап
- •III етап
- •IV етап
- •1.3.3Про об'єднання прозорості в ілюстраціях
- •VI етап
- •Частина III теми та практичні завдання для самостійної роботи студентів
- •1 6. QuarkXPress — програма для верстки і дизайну бізнес- публікацій.
- •16.1. QuarkXPress Головні положення
- •Знайомтеся: вікна програми і документу.
- •Створення нового документа
- •Відкриття існуючого документа
- •Збереження документа
- •Масштабування і навігація
- •Робота з блоками
- •Текстові блоки
- •16.9. Вкладка Text діалогового вікна Modify
- •Рамка текстового блоку
- •Графічні блоки
- •Вставка зображень
- •Кольорові блоки
- •Перетворення блоків
- •Редагування форми блоку
- •Перетворення в блок
- •Меню Style: доступ до всіх засобів оформлення
- •Розробка стилю суцільної лінії
- •Редагування стилів ліній
- •16.3. Позиціонування та упорядкування об'єктів
- •Копіювання і дублювання
- •Порядок виконання
- •Взаємне розташування тексту і графіки
- •Вправа 3 Обтікання одного текстового блоку іншим Порядок виконання
- •16.4. Робота з текстом
- •Експорт
- •Форматування символів
- •Регулювання міжсимвольних інтервалів Трекінг
- •Кернінг
- •Масштабування
- •Зсув базової лінії тексту
- •Форматування абзаців
- •Абзацний відступ
- •Відступи тексту від межі блоку
- •Відбиття
- •Лінійки як засіб виділення абзацу
- •Накреслення
- •Відступи тексту від меж блоку
- •Колір символів
- •Буквиця
- •Табуляція
- •Установка міток табуляції
- •Практичне завдання
- •Хід виконання
- •Перетворення тексту в блок
- •1.4Робота з зображеннями
- •Імпорт зображень
- •Формати графічних файлів
- •Зміна зображень при імпорті
- •Якість відображення малюнка на екрані
- •Обробка растрових зображень
- •1.5Верстка багатосторінкових документів
- •Створення багатосторінкових документів
- •Автоматичне додавання сторінок
- •Зміна порядку проходження сторінок
- •Шаблони
- •Хід виконання
- •1.6Книги
- •Створення і відкриття книги
- •Робота з книгою
- •Додавання глав
- •Керування главами
- •Створення розділів
- •Вправа 6 розбивка глави на розділи
- •Хід виконання
- •Складання змістів
- •Завдання стилів змісту
- •Формування змісту
- •Додавання змісту в документ
- •Відновлення змісту
- •Предметний покажчик
- •Доступ до засобів створення
- •Складання і редагування
- •Уведення рубрик
- •Форматування рубрик і створення посилань на сторінки
- •Керування рубриками
- •Лабораторна робота №1 Тема: Макетування та верстка сторінки журнала
- •Теоретичний матеріал.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •1Словник термінів
- •Форматування тексту — комп'ютерна видозміна тексту, що відповідає формуванню абзаців, рядків і полос, відповідно до необхідного формату полоси.
- •1Предметний покажчик
- •1Перелік рекомендованої літератури Підручники, навчальні посібники
- •Видання з окремих аспектів видавничої справи
- •Електронні видання
Розробка стилю суцільної лінії
Для створення стилю суцільної лінії — кнопка New (Новий) => Dashes&Stripes for ім'я документа => Stripe... (Суцільна лінія...). => Edit Stripe (Редагування суцільної лінії).
При створенні шаблона суцільної лінії лінійка в зоні Ruler Area знаходиться не над зразком лінії, а ліворуч від нього. Маркери додаються в такий же спосіб, як і при розробці шаблона пунктирної лінії, але в даному випадку вони дозволяють указати початок і кінець (товщину) складової частини лінії. Кількість і ширина таких частин і визначають у підсумку зовнішній вигляд лінії. Щоб змінити позицію маркера чи товщину сегмента, необхідно у відповідному напрямку перемістити один чи обидва маркери. Кількість створюваних сегментів може досягати 21. Для розташування маркера в точно визначеній й позиції слід увести значення в полі Position і натиснути кнопку Add (Додати).
Повзунок у зоні Preview Area (Попередній перегляд) дозволяє змінювати товщину лінії.
Значення, обране в полі Miter (Скіс), впливає на форму кутів: Snap (Чіткі), Round (Заокруглені) чи Beveled (Скошені).
Редагування стилів ліній
При натисканні кнопки Edit відкривається діалогове вікно Edit Dash, або діалогове вікно Edit Stripe (залежить від типу обраної лінії), призначені для редагування готових стилів ліній.
Кнопка Duplicate дозволяє створити дублікат стилю лінії. Для внесення змін у дублікат стилю скористайтеся кнопкою Edit.
Кнопка Delete служить для видалення виділеного стилю лінії.
За допомогою кнопки Append (Додати) можна імпортувати стилі ліній з будь-якого файлу QuarkXPress. У діалоговому вікні Append Dashes & Stripes (Додати пунктирні і суцільні лінії) потрібно вибрати файл, з якого будуть імпортуватися стилі ліній. Після підтвердження установки відкриється діалогове вікно Append Dashes & Stripes for ім'я документа.
У зоні Available (Доступні) відображуються стилі ліній з обраного файлу, доступні для імпортування.
Кнопка Append Items (Додати об'єкт) дозволяє включити обраний стиль лінії в документ. Стиль, що включається в документ, демонструється у вікні Include (Включені).
Кнопка Remove Items (Виключити об'єкт) дозволяє виключити раніше імпортований стиль лінії з документа. Стиль, що виключається, має бути обраний в зоні Include.
У зоні Description дається опис обраного стилю лінії.
Кнопки Include All і Remove All дозволяють відповідно додати в документ чи виключити з нього всі стилі ліній.
Щоб зберегти зміни, виконані в діалоговому вікні Append Dashes & Stripes for ім'я документа, при виході з нього потрібно натиснути клавішу «миші» на кнопці Save (Зберегти). Кнопка Cancel (Відміна) служить для закриття вікна без збереження результатів.
Резюме
Програма QuarkXPress надає ряд інструментів для створення ліній різних типів, а також апарат зручних у застосуванні елементів керування, що дозволяють визначати їхні параметри. Набір ліній, які можна одержати в QuarkXPress, розширюється завдяки можливості розробляти стилі ліній користувача.
16.3. Позиціонування та упорядкування об'єктів
Під позиціонуванням варто розуміти дії, що призводять до точного розташування об'єкта в зазначеному місці. Позицію можна задавати стосовно як сторінки, так і інших об'єктів. До позиціонування належать наступні операції: зміна порядку розташування об'єктів, вирівнювання, розподіл, а також копіювання і дублювання об'єктів. На хід перерахованих операцій впливають такі фактори, як угрупування і блокування об'єктів, що також розглядаються в даному розділі.
Порядок розташування об'єктів
У залежності від порядку створення об'єкти на сторінці розташовуються у певні й послідовності.
Для зміни порядку розташування об'єктів призначені чотири команди меню Item, а саме:
Send Backward (На рівень назад), чи [Ctrl+Shift+F5];
Send To Back (На задній план), чи [Shift+F5];
Bring Forward (На рівень уперед), чи [Ctrl+F5];
Bring To Front (На передній план), чи [F5].
Розглянемо дію команд Send Backward і Send To Back на прикладі (Рис.16.17.). Обидві команди застосовані до трикутника.
Рис. 16.17. Порядок розташування об`єктів
У результаті виконання команди Send Backward об'єкт переміщається на один рівень назад, а внаслідок активізації команди Send To Back відразу переноситься на задній план і виявляється за іншими об'єктами.
Команди Bring Forward і Bring To Front діють аналогічним образом, але в зворотному напрямку: при виконанні команди Bring Forward об'єкт переміщається на один рівень уперед, а при виконанні команди Bring To Front стає першим у «стосі» об'єктів.
При наявності на сторінці великої кількості об'єктів виконання команд Send To Back і Bring Forward може бути утруднено.
На рис. 16.18, а і 16.18, б показані об'єкти до і після виконання команди Bring Forward стосовно кола, розташованого на задньому плані. На перший погляд ніяких змін немає. Це зв'язано з тим, що на сторінці є ще і трикутник, який знаходиться на деякій відстані від прямокутника й кола і займає проміжне місця між ними. Якщо сполучити всі об'єкти, результат активізації команди Bring Forward стане помітним: коло передує трикутнику (Рис. 16.18).
Рис. 16.18. Дія команди Bring Forward
Для того щоб у даному випадку коло виявилося на передньому плані, перед прямокутником, команду Bring Forward потрібно повторити ще раз.
Вирівнювання і розподіл
У процесі верстки нерідкі ситуації, при яких потрібне точне розташування об'єктів. Один об'єкт легко розташувати в потрібному місці, указавши відповідні координати. Задача ускладнюється, якщо об'єктів багато і вони, до того ж, мають різні розміри, що істотно розрізняються за формою. У програмі QuarkXPress передбачені різноманітні способи вирівнювання об'єктів:
по горизонталі: по лівому краю, по правому краю, по центру;
по вертикалі: по верхньому краю, по нижньому краю, по центру.
Крім того, існує можливість керувати відстанню між об'єктами, а також задавати рівні відстані між відповідними краями об'єктів. Дану операцію ми будемо називати розподілом.
Для вирівнювання і розподілу об'єктів призначена команда Space/Align (Розподілити/вирівняти) меню Item. Ця команда доступна, якщо виділено не менш двох об'єктів. Діалогове вікно Space/Align Items (Розподілити/вирівняти об'єкти) зображене на Рис. 16.19.
Рис. 16.19. Діалогове вікно Space/Align Items
Позначки Horizontal і Vertical дозволяють задати тип вирівнювання (розподілу): по горизонталі чи по вертикалі. Вирівнювання (як і розподіл) можна виконувати відразу в двох напрямках.
У результаті активізації позначки Horizontal стають доступними елементи керування в лівій зоні діалогового вікна Space/Align Items. У поле Between представлені наступні способи вирівнювання:
Left Edges — вирівнювання по лівому краю;
Center — вирівнювання по центру;
Right Edges — вирівнювання по правому краю;
Items — розподіл об'єктів, тобто установка однакових інтервалів між ними. Величина інтервалу вказується в поле Space (за замовчуванням.)
При введенні ненульового значення в полі Space, розташоване в зоні Horizontal, включається механізм розподілу по горизонталі. Якщо заданий спосіб вирівнювання Left Edges (по лівому краю), Center (по центру) чи Right Edges (по правому краю), однакова відстань установлюється між лівими краями, центрами чи правими краями об'єктів. Якщо ж обраний спосіб Items, однакова відстань установлюється між об'єктами (по горизонталі).
При установці позначки Vertical стають доступними опції в правій частині діалогового вікна Space/Align Items.
Як і в попередньому випадку, у полі Between вказується спосіб вирівнювання (але вже по вертикалі):
Top Edges — по верхньому краю;
Center — по центру;
Bottom Edges — по нижньому краю;
Items (Об'єкти) — розподіл об'єктів, тобто установка однакових інтервалів між об'єктами. Величина інтервалу вказується в полі Space (за замовчуванням — 0).
При введенні будь-якого значення в полі Space, розташоване в зоні Vertical, включається механізм розподілу по вертикалі. При виборі способу вирівнювання Top Edges (по верхньому краю), Center (по центру) чи Bottom Edges (по нижньому краю) однакова відстань установлюється між верхніми краями, чи центрами нижніми краями об'єктів. Якщо ж заданий спосіб Items, однакова відстань установлюється між об'єктами (по вертикалі).
Приклади вирівнювання і розподілу наведені на рис. 16.20.
Рис. 16.20. Вирівнювання і розподіл об'єктів
