Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
posobie_full.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
10 Мб
Скачать
☆

Розробка стилю суцільної лінії

Для створення стилю суцільної лінії — кнопка New (Новий) => Dashes&Stripes for ім'я документа => Stripe... (Суцільна лінія...). => Edit Stripe (Редагування суцільної лінії).

При створенні шаблона суцільної лінії лінійка в зоні Ruler Area знаходиться не над зразком лінії, а ліворуч від нього. Маркери додаються в такий же спосіб, як і при розробці шаблона пунктирної лінії, але в даному випадку вони дозволяють указати початок і кінець (товщину) складової частини лінії. Кількість і ширина таких частин і визначають у підсумку зовнішній вигляд лінії. Щоб змінити позицію маркера чи товщину сегмента, необхідно у відповідному напрямку перемістити один чи обидва маркери. Кількість створюваних сегментів може досягати 21. Для розташування маркера в точно визначеній й позиції слід увести значення в полі Position і натиснути кнопку Add (Додати).

Повзунок у зоні Preview Area (Попередній перегляд) дозволяє змінювати товщину лінії.

Значення, обране в полі Miter (Скіс), впливає на форму кутів: Snap (Чіткі), Round (Заокруглені) чи Beveled (Скошені).

Редагування стилів ліній

При натисканні кнопки Edit відкривається діалогове вікно Edit Dash, або діалогове вікно Edit Stripe (залежить від типу обраної лінії), призначені для редагування готових стилів ліній.

Кнопка Duplicate дозволяє створити дублікат стилю лінії. Для внесення змін у дублікат стилю скористайтеся кнопкою Edit.

Кнопка Delete служить для видалення виділеного стилю лінії.

За допомогою кнопки Append (Додати) можна імпортувати стилі ліній з будь-якого файлу QuarkXPress. У діалоговому вікні Append Dashes & Stripes (Додати пунктирні і суцільні лінії) потрібно вибрати файл, з якого будуть імпортуватися стилі ліній. Після підтвердження установки відкриється діалогове вікно Append Dashes & Stripes for ім'я документа.

У зоні Available (Доступні) відображуються стилі ліній з обраного файлу, доступні для імпортування.

Кнопка Append Items (Додати об'єкт) дозволяє включити обраний стиль лінії в документ. Стиль, що включається в документ, демонструється у вікні Include (Включені).

Кнопка Remove Items (Виключити об'єкт) дозволяє виключити раніше імпортований стиль лінії з документа. Стиль, що виключається, має бути обраний в зоні Include.

У зоні Description дається опис обраного стилю лінії.

Кнопки Include All і Remove All дозволяють відповідно додати в документ чи виключити з нього всі стилі ліній.

Щоб зберегти зміни, виконані в діалоговому вікні Append Dashes & Stripes for ім'я документа, при виході з нього потрібно натиснути клавішу «миші» на кнопці Save (Зберегти). Кнопка Cancel (Відміна) служить для закриття вікна без збереження результатів.

Резюме

Програма QuarkXPress надає ряд інструментів для створення ліній різних типів, а також апарат зручних у застосуванні елементів керування, що дозволяють визначати їхні параметри. Набір ліній, які можна одержати в QuarkXPress, розширюється завдяки можливості розробляти стилі ліній користувача.

16.3. Позиціонування та упорядкування об'єктів

Під позиціонуванням варто розуміти дії, що призводять до точного розташування об'єкта в зазначеному місці. Позицію можна задавати стосовно як сторінки, так і інших об'єктів. До позиціонування належать наступні операції: зміна порядку розташування об'єктів, вирівнювання, розподіл, а також копіювання і дублювання об'єктів. На хід перерахованих операцій впливають такі фактори, як угрупування і блокування об'єктів, що також розглядаються в даному розділі.

Порядок розташування об'єктів

У залежності від порядку створення об'єкти на сторінці розташовуються у певні й послідовності.

Для зміни порядку розташування об'єктів призначені чотири команди меню Item, а саме:

  • Send Backward (На рівень назад), чи [Ctrl+Shift+F5];

  • Send To Back (На задній план), чи [Shift+F5];

  • Bring Forward (На рівень уперед), чи [Ctrl+F5];

  • Bring To Front (На передній план), чи [F5].

Розглянемо дію команд Send Backward і Send To Back на прикладі (Рис.16.17.). Обидві команди застосовані до трикутника.

Рис. 16.17. Порядок розташування об`єктів

У результаті виконання команди Send Backward об'єкт переміщається на один рівень назад, а внаслідок активізації команди Send To Back відразу переноситься на задній план і виявляється за іншими об'єктами.

Команди Bring Forward і Bring To Front діють аналогічним образом, але в зворотному напрямку: при виконанні команди Bring Forward об'єкт переміщається на один рівень уперед, а при виконанні команди Bring To Front стає першим у «стосі» об'єктів.

При наявності на сторінці великої кількості об'єктів виконання команд Send To Back і Bring Forward може бути утруднено.

На рис. 16.18, а і 16.18, б показані об'єкти до і після виконання команди Bring Forward стосовно кола, розташованого на задньому плані. На перший погляд ніяких змін немає. Це зв'язано з тим, що на сторінці є ще і трикутник, який знаходиться на деякій відстані від прямокутника й кола і займає проміжне місця між ними. Якщо сполучити всі об'єкти, результат активізації команди Bring Forward стане помітним: коло передує трикутнику (Рис. 16.18).

Рис. 16.18. Дія команди Bring Forward

Для того щоб у даному випадку коло виявилося на передньому плані, перед прямокутником, команду Bring Forward потрібно повторити ще раз.

Вирівнювання і розподіл

У процесі верстки нерідкі ситуації, при яких потрібне точне розташування об'єктів. Один об'єкт легко розташувати в потрібному місці, указавши відповідні координати. Задача ускладнюється, якщо об'єктів багато і вони, до того ж, мають різні розміри, що істотно розрізняються за формою. У програмі QuarkXPress передбачені різноманітні способи вирівнювання об'єктів:

  • по горизонталі: по лівому краю, по правому краю, по центру;

  • по вертикалі: по верхньому краю, по нижньому краю, по центру.

Крім того, існує можливість керувати відстанню між об'єктами, а також задавати рівні відстані між відповідними краями об'єктів. Дану операцію ми будемо називати розподілом.

Для вирівнювання і розподілу об'єктів призначена команда Space/Align (Розподілити/вирівняти) меню Item. Ця команда доступна, якщо виділено не менш двох об'єктів. Діалогове вікно Space/Align Items (Розподілити/вирівняти об'єкти) зображене на Рис. 16.19.

Рис. 16.19. Діалогове вікно Space/Align Items

Позначки Horizontal і Vertical дозволяють задати тип вирівнювання (розподілу): по горизонталі чи по вертикалі. Вирівнювання (як і розподіл) можна виконувати відразу в двох напрямках.

У результаті активізації позначки Horizontal стають доступними елементи керування в лівій зоні діалогового вікна Space/Align Items. У поле Between представлені наступні способи вирівнювання:

  • Left Edges — вирівнювання по лівому краю;

  • Center — вирівнювання по центру;

  • Right Edges — вирівнювання по правому краю;

  • Items — розподіл об'єктів, тобто установка однакових інтервалів між ними. Величина інтервалу вказується в поле Space (за замовчуванням.)

При введенні ненульового значення в полі Space, розташоване в зоні Horizontal, включається механізм розподілу по горизонталі. Якщо заданий спосіб вирівнювання Left Edges (по лівому краю), Center (по центру) чи Right Edges (по правому краю), однакова відстань установлюється між лівими краями, центрами чи правими краями об'єктів. Якщо ж обраний спосіб Items, однакова відстань установлюється між об'єктами (по горизонталі).

При установці позначки Vertical стають доступними опції в правій частині діалогового вікна Space/Align Items.

Як і в попередньому випадку, у полі Between вказується спосіб вирівнювання (але вже по вертикалі):

  • Top Edges — по верхньому краю;

  • Center — по центру;

  • Bottom Edges — по нижньому краю;

  • Items (Об'єкти) — розподіл об'єктів, тобто установка однакових інтервалів між об'єктами. Величина інтервалу вказується в полі Space (за замовчуванням — 0).

При введенні будь-якого значення в полі Space, розташоване в зоні Vertical, включається механізм розподілу по вертикалі. При виборі способу вирівнювання Top Edges (по верхньому краю), Center (по центру) чи Bottom Edges (по нижньому краю) однакова відстань установлюється між верхніми краями, чи центрами нижніми краями об'єктів. Якщо ж заданий спосіб Items, однакова відстань установлюється між об'єктами (по вертикалі).

Приклади вирівнювання і розподілу наведені на рис. 16.20.

Рис. 16.20. Вирівнювання і розподіл об'єктів

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]