Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
posobie_full.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
10 Мб
Скачать
☆

Створення фреймів

Створити фрейм дуже просто: досить активізувати інструмент, що дозволяє одержати потрібну форму, і перемістити покажчик миші при натиснутій лівій кнопці. Щоб додати фрейму правильну форму (круглу чи квадратну), у процесі рисування слід утримувати натиснутою клавішу [Shift].

Урізноманітити форми фреймів дозволяє команда Element/Rounded Cornel (Елемент/Округлені кути), що округлює кути у прямокутних фреймів. У peзультаті її активізації відкривається діалогове вікно Rounded Corners (Округлені кути)(рис.14.2) у якому обирається варіант округлення.

Рис. 14.2. Діалогове вікно Rounded Corners (Округлені кути)

Існує два способи створення багатокутних фреймів. Перший спосіб полягає у виконанні послідовних натискань клавіші «миші» у тих позиціях, де повинні знаходитися вершини фрейму. Щоб завершити побудову такого об'єкту, необхідно зробити останнє натискання у початковій точці. Тоді початкова і кінцева точки з'єднаються і ми одержимо замкнутий контур. Якщо виконати подвійне натискання не в початковій точці контуру, то побудова багатокутника завершиться, і ми одержимо фрейм із незамкнутим контуром.

Розглянемо другий спосіб побудови багатокутників. Він досить простий: фрейм рисується протяганням «миші» при активному інструменті Polygon frame (Багатокутний фрейм). За замовчуванням створюються багатокутники із шістьма сторонами. Якщо вас не влаштовує такий вигляд багатокутного фрейму, змініть для нього передустановки. Це можна зробити в діалоговому вікні Polygon Settings (Багатокутник)(рис.14.3), що відкривається внаслідок активізації команди Element/Polygon Settings (Елемент/Багатокутник).

Рис.14.3. Діалогове вікно Polygon Settings (Багатокутник).

Кількість сторін багатокутника визначається шляхом уведення числового значення у поле Number of sides (Число сторін) або переміщення відповідного повзунка.

Багатокутник зовні буде схожий на зірку, якщо збільшити значення глибини променів у полі Star inset (Глибина променів). І в цьому випадку для установки значення можна скористатися повзунком. Як виконувані вами установки впливають на вигляд майбутнього багатокутника, демонструється в полі Preview (Зразок).

Фрейми: добро чи зло?

Чи потрібні вони в PM або це просто необхідність у конкурентній боротьбі супроти Кварка? Саме так багато хто з нас ставить запитання про фрейми.

Жорстка верстка за допомогою фреймів і вільна верстка (за що так люблять PM) все ж таки відрізняються одна від одної. І у одного й у другого способу верстки є як переваги, так і недоліки. Нас ніхто не примушує верстати в даній програмі тільки так і не інакше. Ми маємо можливість вибору, тобто можливість верстати саме тим способом, який нам здається більш природним і зручним.

Отже, виходячи з принципу вільної верстки, спробуємо визначити, у яких же випадках нам вигідно і зручно використовувати фрейми. Перше, що необхідно- це використовувати можливість верстки складних по конструкції текстових блоків.

Друге, для чого їх зручно використовувати — це в газетно-журнальному виробництві, коли наперед відомо, що даний абзац(и) повинен бути поміщений на деякому тлі або в рамці, але місце для нього ще не визначено і тому в процесі верстки він може «переходити» з місця на місце. У цьому випадку дуже зручно розмістити цей текст у фреймі і потім змінювати тільки розмір самого фрейма. При цьому все оформлення блоку залишається таким, яким ми його вже задали.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]