- •Макетування і верстка Навчальний посібник
- •Передмова
- •Частина I вступ до дисципліни організація додрукарського процесу
- •1.3.4Загальні відомості про програмне забезпечення
- •1Невеличкий екскурс в історію видавничих систем
- •1Традиційні поліграфічні технології і настільні видавничі системи (dtp-нвс)
- •1Організація технологічного процесу набору і верстки
- •1Порівняння процесів підготовки тексту в текстових редакторах і системах верстки
- •1Види видань
- •1.2Газетно-журнальні видання
- •1.3Рекламні видання
- •1.4Інформаційні видання
- •1.2Поняття та характеристика шрифту
- •Шрифт (нім Schrift, від schreiben — писати):
- •Шрифти створюються художниками у відповідності до:
- •Шрифти характеризуються:
- •1.3Шрифти та їхній поділ за графічною основою
- •З погляду на зовнішній вигляд шрифти можна розділити на два великих класи:
- •Шрифти з зарубками (serіf)
- •Шрифти без зарубок (sans-serіf)
- •1.4Класифікація друкарських шрифтів (відповідно до дсту 3489.1-71) Групи стандартних шрифтів за характеристикою їхнього графічного оформлення
- •1. Група рублених шрифтів — до цієї групи належать шрифти, що не мають зарубок.
- •1.5Гарнітура шрифту
- •Як розділяють шрифти за їх призначенням
- •Групи шрифтів за призначенням
- •Накреслення шрифтів
- •1.6Основні одиниці типографської системи мір і їх співвідношення з одиницями метричної системи
- •Кегль шрифту
- •Одиниці типографської системи мір, що застосовуються для позначення кегля.
- •1.7Основні вимоги до шрифту
- •1.8Типи шрифтів їх формати та формати текстових файлів
- •Системні шрифти
- •Шрифти True Type - істинно друкарський шрифт
- •PostScript-шрифти
- •1Набір тексту
- •1.2Огляд технічних правил та вимог
- •Довжина рядка
- •Ширина колонки
- •Вирівнювання (виключка)
- •Формування перенесень
- •Міжлітерні просвіти
- •Запитання для самоконтролю
- •1.3Технічні особливості набору тексту
- •Набір закінчення текстових рядків
- •Набір перенесень слів
- •Відбиття розділових знаків.
- •Дужки в текстовому наборі
- •Знаки відсотка, градуса, хвилини і секунди
- •Скорочення
- •Виділення в текстовому наборі
- •Набір рубрик
- •Акцидентний набір і основні види книжково-журнальної акциденції
- •Основні види угрупування рядків в акцидентному наборі
- •Основні правила набору титулів, контртитулів.
- •Що називають оптичною серединою полоси
- •Особливості набору на іноземних мовах
- •1.4Набір формул Особливості набору формул.
- •Набір символів, цифр, знаків і скорочення.
- •Запитання для самоконтролю
- •1Верстка
- •1.2Щ о називають версткою
- •1.3Основні вимоги до зверстаних полос книжково-журнальних видань
- •Що розуміють під однаковістю верстки
- •Розташування елементів видання при верстці
- •Що розуміють під звідністю верстки і як вона досягається
- •«Висячі рядки» і правила, що діють стосовно цих рядків
- •Увігнання і вигнання рядків
- •Перенесення слова із полоси на полосу
- •Спуск і основні технічні правила верстки спускових полос
- •Заставка і правила її верстки
- •Кінцева полоса й основні правила верстки кінцевих полос
- •Кінцівки й основні правила їх верстки
- •Колонцифри, основні варіанти їх набору і верстки
- •Основні вимоги до набору і розташування нижніх колонцифр
- •Основні вимоги до набору і розташування верхніх колонцифр
- •На яких полосах видання не ставлять колонцифри
- •Колонтитули, основні правила їх набору і розташування
- •У яких випадках на полосах видання не ставлять колонтитула
- •Колонлінійки і правила їхнього застосування
- •Титульний аркуш і правила його верстки
- •Контртитул і особливості його верстки
- •Фронтиспис і особливості його верстки
- •Авантитул і особливості його верстки
- •Які елементи видання можуть бути зверстані на звороті титулу
- •Анотація й основні правила її верстки
- •Вихідні дані і правила їх верстки
- •Шмуцтитул і особливості її верстки
- •Присвята і правила її верстки
- •Як набирають і де зверстують епіграф
- •Порядок верстки передмови, введення і вступної статті
- •Порядок верстки післямови і заключної статті
- •Затекстові примітки і коментарі, порядок їх верстки
- •Додатки і порядок їх верстки
- •Види покажчиків, що зустрічаються у виданнях; правила їхнього набору і верстки
- •Бібліографічні списки, основні особливості їх набору і верстки
- •Заголовки й підзаголовки
- •Зміст та особливості зверстки
- •Додаткові тексти й основні правила їхньої верстки
- •1.49.3. Багатоколонкова верстка Основні особливості багатоколонкової верстки
- •Колонтитули і колонцифри при багатоколонковій верстці
- •Рубрики при багатоколонковій верстці
- •Запитання для самоконтролю
- •Розташування виносок при багатоколонковій верстці
- •Особливості верстки ілюстрацій
- •Запитання для самоконтролю
- •1.5Верстка таблиць
- •Класифікація таблиць
- •Основні вимоги до набору і верстки таблиць
- •Формат таблиць
- •Особливості оформлення багатополосних таблиць
- •Основні технічні правила набору заголовкової частини таблиць
- •Основні технічні правила набору надзаголовкової частини таблиць
- •Основні технічні правила набору боковиків
- •Основні технічні правила набору цифрових граф
- •Основні технічні правила набору текстових граф
- •Використання лінійок при наборі таблиць
- •«Ламання» таблиць, у яких випадках і як його виконують
- •Верстка клаптикових таблиць
- •Верстка полосних і розстібних (подовжніх і поперечних) таблиць
- •Виводи і їх класифікація
- •Особливості набору і верстки виводів
- •Запитання для самоконтролю
- •1.6Верстка ілюстрацій Головні особливості ілюстративної верстки
- •Основні види верстки ілюстрацій в книжково-журнальних виданнях
- •Забезпечення правила звідності верстки при зверстці ілюстрацій
- •Правила зверстки рисунків стосовно тексту
- •Правила зверстки зображень врозріз
- •Правила зверстки ілюстрацій в оборку
- •Як зверстати два рисунки
- •Вплив розташування матеріалів на розвороті й обороті полоси на ілюстративну верстку
- •Як зверстати зображення, що займають цілу полосу
- •Підпис під малюнком
- •Запитання для самоконтролю
- •1Ілюстрації
- •1 0.1. Теорія кольору
- •Колірні моделі
- •Р ис. 10. 3. Модель hsb
- •Р ис. 10.4. Порівняльна - характеристика колірних моделей
- •10.2. Формати файлів зображень
- •Векторна графіка
- •Векторні формати
- •Метафайл windows
- •Растрова графіка
- •Формат растрованого зображення
- •Створення зображень. Сканування.
- •Основні параметри сканера
- •Типи скануючих пристроїв
- •Ручні сканери
- •Сканери для обробки плівок і діапозитивів
- •Калібрування сканера
- •Техніка сканування
- •Установки сканера
- •З якою виділивною здатністю потрібно сканувати
- •Оптична та інтерпольована роздільна здатність. Основи корекції зображень.
- •Методика усунення муару з скануючих растрових зображень.
- •Запитання для самоконтролю
- •1 1.1. Системи кольорів. Ділення кольору.
- •Роль балансу по сірому в технології мкф
- •Методика освоєння технології мкф
- •Принципи застосування технології мкф
- •Лініатура растра
- •11.2. Поліграфічні растри
- •Різні картинки, різні растри
- •Растрування кольорових зображень
- •Пошук компромісів
- •Калібрування монітора
- •Запитання для самоконтролю
- •1Макетування
- •1 2.1 Вимоги до макета
- •1.2.1З чого починається розробка макету
- •1.2.2Підбір шрифтів
- •1.2.3Основні елементи макету
- •1.2.4Колонки
- •1.2.5Ілюстрації і текст
- •12.2 Створення начерку макету
- •Поради по макетуванню.
- •12.3. Особливості макетування і верстки газет
- •Післямова
- •1.3Особливості макетування і верстки книги
- •Поля на книжкових сторінках
- •Рамка (printing rule)
- •Елементи книги
- •Модульна сітка
- •Колонки, стиль, або поля
- •12.5. Основні етапи та особливості макетування і верстки журналів
- •Галузевий стандарт гсту 29.1-97.
- •Підготовка матеріалу
- •У якому вигляді підготувати фотографію автора?
- •Як правильно відсканувати фотографію?
- •Чи можна використати фотографію, зроблену цифровою камерою?
- •У якому вигляді підготувати логотипи для публікації в журналі?
- •Полоса журналу яка має розміри 20,5х29 см.
- •Вимоги до рекламних макетів:
- •Скільки тексту міститься на одній сторінці журналу?
- •Зразок нетипової верстки макета та його ключові особливості
- •12.6. Макетування та верстка наукових і науково-популярних видань
- •Що необхідно знати перед виведенням плівки
- •Запитання для самоконтролю:
- •13. Друк
- •13.1 Високий друк
- •13.2 Плоский друк
- •13.3 Глибокий друк
- •Р ис. 13.1. Різограф моделі riso — Risograph fr 3950.
- •13.4 Основні характеристики паперу
- •Частина II комп`ютерна верстка Огляд комп’ютерних програм настільної верстки
- •14. PageMaker 7.0 – програма для верстки і дизайну бізнес-публікацій.
- •14.1. Знайомство із програмою.
- •14.2. Основні властивості pagemaker
- •Створення фреймів
- •Зображення у публікації
- •14.3. Позиціонування та упорядкування об'єктів
- •Вирівнювання і розподіл об'єктів
- •14.4. Розташування об’єктів на сторінці. Шари
- •Розташування об'єктів на шарах
- •Запитання до самоконтролю
- •14.5. Робота з текстом Імпорт
- •Застосування команди Place (Помістити)
- •Імпорт тексту за допомогою буфера обміну
- •Експорт
- •Атрибути форматування символів
- •Вибір гарнітури
- •Накреслення
- •Масштабування символів
- •Визначення величини інтерліньяжу
- •Запитання до самоконтролю
- •14.6. Робота із зображеннями
- •Векторна графіка.
- •Імпорт зображень
- •Імпорт eps-файлів
- •Імпорт gif-файлів
- •14.7. Верстка багатосторінкових документів
- •Завантаження тексту до зверстаного документу
- •Додавання сторінок
- •Видалення сторінок
- •Переміщення по сторінках
- •Сортування сторінок
- •14.8. Шаблони
- •Основна шаблонна сторінка.
- •Перехід на шаблонну сторінку
- •Елементи шаблонної сторінки
- •Створення додаткових шаблонних сторінок
- •Збереження сторінки як шаблону.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •Хід роботи.
- •1 .Налаштування в програмі Page Maker.
- •Спеціальні символи в програмі Page Maker. Стилі і робота з ними.
- •Хід виконання. (Частина 2)
- •Розташування об’єктів на сторінці.
- •Робота з кольором в програмі Page Maker.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •Хід роботи
- •Збірка великої публікації.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання
- •Хід роботи
- •Хід роботи
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання
- •Команди роботи з шарами
- •Розташування об'єктів на шарах
- •Макет нової публікації
- •Створення публікації із заданими параметрами
- •Формування шаблонних сторінок
- •Дизайн обкладинки буклету
- •Імпорт і позиціонування зображень
- •Кадрування зображень
- •Робота із текстовим фреймом
- •Оформлення внутрішніх сторінок буклету
- •Абзацні лінії
- •Розташування тексту
- •Контури обтікання
- •Перший внутрішній розворот
- •Другий внутрішній розворот
- •Головне вікно програми. Головне меню програми. Створення нового документа
- •1.3.1Палітра інструментів
- •15.2. Основні властивості Adobe Indesign cs
- •15.2.1. Типи об'єктів в документі
- •15.2.2. Перегляд і масштабування публікації
- •Переміщення по публікації
- •15.3. Створення і редагування шаблонів сторінок публікації.
- •1.3.2Робота з текстом
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •Хід роботи.
- •II етап
- •III етап
- •IV етап
- •1.3.3Про об'єднання прозорості в ілюстраціях
- •VI етап
- •Частина III теми та практичні завдання для самостійної роботи студентів
- •1 6. QuarkXPress — програма для верстки і дизайну бізнес- публікацій.
- •16.1. QuarkXPress Головні положення
- •Знайомтеся: вікна програми і документу.
- •Створення нового документа
- •Відкриття існуючого документа
- •Збереження документа
- •Масштабування і навігація
- •Робота з блоками
- •Текстові блоки
- •16.9. Вкладка Text діалогового вікна Modify
- •Рамка текстового блоку
- •Графічні блоки
- •Вставка зображень
- •Кольорові блоки
- •Перетворення блоків
- •Редагування форми блоку
- •Перетворення в блок
- •Меню Style: доступ до всіх засобів оформлення
- •Розробка стилю суцільної лінії
- •Редагування стилів ліній
- •16.3. Позиціонування та упорядкування об'єктів
- •Копіювання і дублювання
- •Порядок виконання
- •Взаємне розташування тексту і графіки
- •Вправа 3 Обтікання одного текстового блоку іншим Порядок виконання
- •16.4. Робота з текстом
- •Експорт
- •Форматування символів
- •Регулювання міжсимвольних інтервалів Трекінг
- •Кернінг
- •Масштабування
- •Зсув базової лінії тексту
- •Форматування абзаців
- •Абзацний відступ
- •Відступи тексту від межі блоку
- •Відбиття
- •Лінійки як засіб виділення абзацу
- •Накреслення
- •Відступи тексту від меж блоку
- •Колір символів
- •Буквиця
- •Табуляція
- •Установка міток табуляції
- •Практичне завдання
- •Хід виконання
- •Перетворення тексту в блок
- •1.4Робота з зображеннями
- •Імпорт зображень
- •Формати графічних файлів
- •Зміна зображень при імпорті
- •Якість відображення малюнка на екрані
- •Обробка растрових зображень
- •1.5Верстка багатосторінкових документів
- •Створення багатосторінкових документів
- •Автоматичне додавання сторінок
- •Зміна порядку проходження сторінок
- •Шаблони
- •Хід виконання
- •1.6Книги
- •Створення і відкриття книги
- •Робота з книгою
- •Додавання глав
- •Керування главами
- •Створення розділів
- •Вправа 6 розбивка глави на розділи
- •Хід виконання
- •Складання змістів
- •Завдання стилів змісту
- •Формування змісту
- •Додавання змісту в документ
- •Відновлення змісту
- •Предметний покажчик
- •Доступ до засобів створення
- •Складання і редагування
- •Уведення рубрик
- •Форматування рубрик і створення посилань на сторінки
- •Керування рубриками
- •Лабораторна робота №1 Тема: Макетування та верстка сторінки журнала
- •Теоретичний матеріал.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •1Словник термінів
- •Форматування тексту — комп'ютерна видозміна тексту, що відповідає формуванню абзаців, рядків і полос, відповідно до необхідного формату полоси.
- •1Предметний покажчик
- •1Перелік рекомендованої літератури Підручники, навчальні посібники
- •Видання з окремих аспектів видавничої справи
- •Електронні видання
Копіювання і дублювання
Оскільки грамотно зверстаний документ характеризується уніфікацією в оформленні об'єктів, у вас неодноразово виникне необхідність в одержанні копій готового об'єкта. У програмі QuarkXPress існує два методи створення копій об'єктів, що будемо називати копіюванням і дублюванням.
Різниця між цими двома процесами полягає в наступному. При копіюванні застосовується буфер обміну, Clipboard. Створена копія заноситься в буфер і зберігається там, поки ви не витягнете її за допомогою спеціальної команди. У такий спосіб програма надає можливість вибрати сторінку для розташування копії. Якщо виконати вставку на вихідній сторінці, копія буде трохи зміщена щодо оригіналу. При дублюванні здійснюється миттєва вставка на тій же сторінці копії об'єкта (надалі — дублікат), що також трохи зміщується щодо оригіналу.
Розглянемо тепер, які засоби застосовуються для виконання описаних процесів. Для копіювання об'єкта (в буфер обміну) призначена команда Edit/Copy (Редагувати/Копіювати), а також комбінація клавіш [Ctrl+C], а для вставки вмісту буфера в документ — команда Edit/Paste (Редагувати /Вставити), що відповідає комбінація клавіш [Ctrl+V]. Дублювання здійснюється за допомогою команди Item/Duplicate (Об’єкт/Дублювати) чи комбінації клавіш [Ctrl+D].
Не забудьте, що об'єкт, який ви хочете скопіювати, попередньо необхідно виділити.
Багаторазове дублювання
За допомогою команди Item/Step and Repeat (Об'єкт/Кроки і повторення), клавіатурний аналог — [Ctrl+Alt+D], можна створити будь-яку кількість копій вихідного об'єкта і розташувати їх у певні й послідовності.
У полі Repeat Count (Кількість повторень) вказується число копій вихідного об'єкта, а у полях Horizontal Offset (Зсув по горизонталі) й Vertical Offset (Зсув по вертикалі) — величина зсуву кожного об'єкта щодо попереднього по горизонталі й вертикалі.
Вправа 1 Багаторазове дублювання
Розмістіть 9 прямокутних блоків розміром 40x20 мм у 3 ряди по 3 блоки у кожному. Відстань між об'єктами по горизонталі повинна бути 10 мм, а по вертикалі — 15 мм
Виконання
За допомогою інструмента Rectangle Picture Box створіть прямокутний графічний блок.
У палітрі Measurements установіть ширину блоку, рівну 40 мм, і висоту, рівну 20 мм.
Відкрийте діалогове вікно Step and Repeat, активізувавши команду Item/Step and Repeat.
Створимо перший ряд блоків. Для цього потрібно додати ще дві копії об'єкта ліворуч чи праворуч від оригіналу (у залежності від того, де він знаходиться).
У полі Repeat Count укажіть кількість копій — 2.
У полі Horizontal Offset задайте величину зсуву копії — 50 мм. Дана величина отримана в результаті додавання ширини прямокутника, 40мм, і необхідного інтервалу між об'єктами, 10 мм. У полі Vertical Offset уведіть число 0, оскільки поки що ми не будемо робити зсув копій по вертикалі.
Натисніть кнопку ОК.
У результаті на екрані відобразяться три прямокутних блоки, розташовані на однаковій відстані один від одного.
Наступний крок — створення другого і третього рядів прямокутників в один прийом.
Виділіть всі три прямокутники, використовуючи так названий намет.
Відкрийте діалогове вікно Step and Repeat.
У полі Repeat Count уведіть число 2 — кількість рядів прямокутників.
У полі Vertical Offset задайте величину зсуву кожного ряду — 35 мм. Дана величина отримана в результаті додавання висоти прямокутника, 20 мм, і необхідного інтервалу між рядами, 15 мм.
У полі Horizontal Offset уведіть число 0, оскільки по горизонталі зсув виконувати не потрібно.
Натисніть кнопку ОК.
Робота з групами об'єктів
Кілька об'єктів можна об'єднати в групу, унаслідок чого вони розглядаються програмою як єдине ціле. Угрупування зручне тим, що дозволяє уникнути повторення тих самих дій при виконанні багатьох операцій: масштабування, позиціонування, обертання, заповнення кольором і т.і. Для об'єднання об'єктів у групу призначена команда Item/Group, якій відповідає комбінація клавіш [Ctrl+G]. Перед активізацією даної команди необхідно виділити всі об'єкти за допомогою клавіші [Shift] чи намету. При виділенні групи інструментом Item (Об'єкт) об'єкти обводяться пунктирною лінією, що є ознакою групи.
Передбачено можливість незалежного редагування об'єктів у групі без скасування угруповання. Для індивідуальної обробки об'єкт, що входить до складу групи, варто виділити за допомогою інструмента Content.
Щоб перемістити який-небудь об'єкт групи в інше місце документа, необхідно утримувати натиснутою клавішу [Ctrl].
Скасувати Угрупування об'єктів дозволяє команда Item/Ungroup, а також комбінація клавіш [Ctrl+U]. Зрозуміло, групу необхідно попередньо виділити інструментом Item.
Блокування об'єкта
При виконанні блокування об'єкт закріплюється на сторінці: його переміщення і масштабування за допомогою «миші» стають неможливими. Для зміни розміру чи позиції такого об'єкта вам доведеться вводити значення в поля палітри Measurements. Інші операції редагування заблокованого об'єкта здійснюються звичайним чином, якщо об'єкт виділений інструментом Item (Об'єкт) чи Content (Вміст). Блокування здійснюється за допомогою команди Item/Lock (Об'єкт/Замкнути) чи клавіші [F6]. Якщо заблокований об'єкт виділити інструментом Item, покажчик «миші» при влученні на об'єкт маркера приймає вигляд замочка. У випадку активізації інструмента Content замочки з'являються тільки при установці покажчика на маркерах виділення.
Для скасування блокування призначена команда Item/Unlock (Об'єкт/Розімкнути), клавіатурний аналог якої — [F6]. Після виконання команди об'єкт можна вільно редагувати.
Вирівнювання по направляючих
Направляючі, вертикальні і горизонтальні лінії, що не виводяться на друк, — це ще один засіб позиціонування об'єктів по вертикалі і горизонталі (поряд з командами вирівнювання і палітрою Measurements).
Додати направляючі на сторінку дуже просто: вони «витягаються» через відповідні лінійки (горизонтальні — через горизонтальну лінійку, а вертикальні — через вертикальну).
Вирівнювання по направляючих варто виконувати в режимі Snap to Guides (Прив'язати до напрямниць), що встановлюється в результаті активізації однойменної команди в меню View чи при натисканні клавіш [Shift+F7]. У цьому режимі об'єкт, знаходячись на певній відстані від направляючої (за замовчуванням — 6 pt), «прилипає» до неї, що істотно полегшує процес вирівнювання і робить його більш точним.
Вирівнювання по сітці
Сітка в QuarkXPress відображається у вигляді горизонтальних ліній, по яких також корисно вирівнювати об'єкти. Для відображення сітки необхідно установити позначку [Show Baseline Grid (Вид/Показати базові лінії сітки) у меню View чи натиснути комбінацію клавіш [Ctrl+F7]. Якщо сітка виведена на екран, у меню View з'являється позначка Hide Baseline Gnd. Це дозволяє видалити сітку з екрана. Даній позначці відповідає та ж комбінація клавіш [Ctrl+F7]. Сітка призначена головним чином для вирівнювання базових ліній тексту, але її можна використовувати і для вирівнювання об'єктів. «Прилипання» об'єктів до сітки виконується, якщо встановлена позначка Snap to Guides (Прив'язати до напрямниць) у меню View (Вид).
Частота ліній сітки й інших її параметрів докладно розглядаються в темі «Настроювання QuarkXPress».
Складені контури.
Складеним контуром будемо називати об'єкт, отриманий у результаті комбінування декількох вихідних контурів. Таким чином, ви можете створити більш складний об'єкт, чим просто набір кривих чи блок замкнутої форми, наприклад, блок з отвором усередині. Жоден інструмент не дозволяє побудувати такий блок. У цій ситуації на допомогу приходять команди створення складених контурів. Вони зосереджені у підменю Merge (Злиття) меню Item (Об'єкт) Розглянемо надані ними можливості.
Intersection (Перетинання). Перетворить у блок загальну зону об'єктів, що пересікаються. Union (Об'єднання) — поєднує виділені блоки в один загальний блок. Якщо поєднанні об'єкти не мають загальних точок, об'єднання все рівно відбудеться, а результуючий блок як би складається з декількох частин. При розташуванні вмісту ці частини розглядаються як один блок.
Difference (Різниця) При виконанні цієї команди із нижнього виділеного блоку виділяються зони, що є спільними з розташованими поверх виділеними об'єктами.
Reverse Difference (Зворотна різниця). Команда, зворотна попередній: нижній об'єкт вирізує з об'єктів, розташованих поверх.
Exclusive Or (або) Створює об'єкт, контур якого охоплює усі вихідні об'єкти. При цьому в місцях перетинання парної кількості блоків утворяться порожнечі, а зони перетинання непарної кількості блоків стають частиною результуючого блоку. У місцях перетинання контурів утворяться нові точки.
Combine (Сполучення) Ця команда діє аналогічно попередній за винятком того, що в місцях перетинання контурів нові точки не утворяться.
Join Endpoints (Поєднання кінцевих точок) Доступна тільки для ліній. У результаті виконання кінцеві точки ліній з'єднуються. Дистанція між цими точками не повинна перевищувати величину, встановлену в полі Snape Distance (Дистанція прив'язки) діалогового вікна Documents Preferences (Настроювання документа), що відкривається за допомогою команди Edit/Preferences/Document (Виправлення/Настроювання/Документ) чи комбінації клавіш [Ctrl+Y]. Варто пам'ятати, що результуючому блоку надаються параметри самого нижнього із блоків
Поділ складених контурів
Звичайні контури складеного об'єкта, створеного, наприклад, командою Combine (Сполучення), можна роз'єднати, скориставшись командою Item/Split/All Paths (Об'єкт/Розділити/Усі шляхи) У результаті виконання цієї команди утворяться окремі блоки.
Команда Item/Split/Outside Paths (Об'єкт/Розділити/Зовнішній шлях) служить для поділу складеного блоку, частини якого не мають спільної межі(таким є, наприклад, блок, створений командою Union (Об'єднання) на основі окремих блоків, що не мали спільних точок) Дія даної команди ніяк не відбивається на контурах, що знаходяться усередині об'єкта
Вправа 2 Cтворення блоку складної форми.
Створіть блок і розмістіть у ньому текст.
