- •Институт экономики, управления и права
- •Экономико-математические методы
- •Тематический план лекций
- •1.4Лекция 1. Error: Reference source not found
- •1.5Лекция 2. Error: Reference source not found
- •1.6Лекция 3. Error: Reference source not found
- •1.7Лекция 4. Error: Reference source not found
- •1.8Лекция 5. Error: Reference source not found
- •1.9Лекция 6. Error: Reference source not found
- •1.10Лекция 7. Error: Reference source not found
- •1.11Лекция 8. Error: Reference source not found
- •1.12Лекция 9. Error: Reference source not found
- •Лекция № 1.Экономика как система общественных отношений
- •1.1Предметная область экономики как общественной сферы деятельности
- •1.2История возникновения, показатели и уровни математического описания экономических отношений
- •1.3 Экономические отношения: структуризация проблемы Модели экономической теории
- •1.3.7Модели коллективного поведения в экономических процессах
- •1.3.8Моделирование экономических укладов
- •1.4Цели и задачи курса «Экономико-математические методы»
- •Лекция № 2. Экономико-математические модели как методологическая основа теории принятия экономических решений
- •2.1Системный подход при решении проблем анализа экономических процессов
- •2.1.1Понятие и примеры системы
- •2.1.2Типология прикладных систем
- •2.1.3Основные понятия целевого подхода в управлении
- •2.1.4Концептуальная постановка проблемы
- •2.1.5Понятие структуризации проблемы
- •2.1.6Фазы процесса принятия решений
- •2.1.6.1Выявление проблемы — анализ ее существования
- •2.1.6.2Постановка проблемы
- •2.1.6.3Поиск решения проблемы
- •2.1.6.4Принятие решения
- •2.1.6.5Исполнение решения
- •2.1.6.6Оценка выполненного решения
- •2.2Метод математического моделирования экономики
- •2.2.1Сущность процесса моделирования
- •2.2.2Классификация математических моделей
- •2.2.3Построение математических моделей
- •2.3Пример использования метода экономико-математического моделирования
- •Лекция № 3.Линейное программирование
- •3.1Основные классы теоретических моделей, приводящих к злп
- •3.1.1Задача о диете (задача о смесях)
- •3.1.2Общая задача планирования выпуска продукции (распределительная задача)
- •3.1.3Выпуск комплектной продукции
- •3.1.4Транспортная задача
- •3.1.4.1Классическая транспортная задача
- •3.1.4.2Транспортная задача с фиксированными доплатами
- •3.1.5Задача о назначениях
- •3.1.6Оптимальный раскрой материалов
- •3.1.6.1Оптимальный раскрой материалов
- •3.1.6.2Определение интенсивности использования варианта раскроя
- •3.1.6.3Максимальное число комплектов заготовок различного типа
- •3.1.7Пример постановки задачи линейного программирования
- •3.2Различные виды злп и их эквивалентность
- •3.2.1Стандартная задача линейного программирования
- •4.1Схема межотраслевого баланса
- •4.2Линейная модель международного обмена
- •4.3Основные понятия и утверждения теории неотрицательных матриц
- •4.4Экономическое содержание продуктивности
- •4.5Коэффициенты трудовых затрат в модели Леонтьева
- •Лекция № 5.Динамические многоотраслевые модели
- •5.1Модель динамического межотраслевого баланса
- •5.2Модель Неймана
- •5.2.1Описание модели Неймана
- •5.2.2Замкнутость модели Неймана
- •5.2.3Правило нулевого дохода и его трактовка
- •5.2.4Стационарные траектории в модели Неймана
- •5.2.5Динамическое равновесие в модели фон Неймана
- •5.3Магистральные свойства модели Неймана Лекция № 6.Моделирование целевых установок в сложных системах
- •6.1Классификация целей экономических систем
- •6.2Графы целей и способы их построения
- •6.3Критерии эффективности экономического управления
- •6.4Методы свертки показателей экономической эффективности
- •6.4.1Экономический способ формирования критериев
- •6.4.2Критические состояния объекта
- •6.4.3Последовательное достижение частных целей
- •6.4.4Логическое объединение критериев
- •6.4.5Обобщенное логическое объединение
- •6.4.6Случайное и неопределенное объединение
- •6.4.7Единицы измерения целей
- •6.4.8Полнота системы элементарных действий над критериями
- •6.5Экспертная оценка экономической эффективности
- •Лекция № 7.Принятие экономических решений в условиях неопределенности и коллективное поведение
- •7.1Неопределенность и информированность
- •7.2Способы формального описания неопределенности
- •7.2.1Вероятностная модель неопределенности
- •7.2.2Игровая модель неопределенности
- •7.2.3Неопределенность при отображении рефлексивных процессов
- •7.2.4Формализм исследования операций
- •7.3Примеры принятия решений в присутствии неконтролируемых факторов
- •7.3.1Модель производства продукции в условиях конкуренции
- •7.3.2Модель производства продукции в условиях конкуренции
- •7.3.3Модель для выбора дальности стрельбы в дуэльной ситуации
- •7.3.4Проектирование процессов логистики
- •7.3.5Международная торговля в условиях неопределенности
- •7.3.6Выполнение проекта в условиях неопределенности
- •7.3.7Эффективная защита склада
- •7.4Принятие решений группой лиц
- •7.4.1Возможные правила принятия решений группой лиц
- •7.4.3Оптимальность по Парето
- •7.4.2Теорема Эрроу
- •7.4.4Коалиции и их роль в принятии решений в группе
- •7.5Кооперативные и некооперативные игры
- •7.5.1Конфликтные ситуации
- •7.5.2Модель конфликта или сотрудничества двух участников
- •7.5.3Кооперативные игры
- •7.5.4Оптимальность по Парето, переговорное множество
- •7.5.5Кооперативные игры со многими участниками, ядро игры
- •7.6Игры с нулевой суммой
- •7.6.1Условия игры двух лиц с нулевой суммой
- •7.6.2Определение оптимальных стратегий и цены игры
- •7.6.3Решение игр 2х2, 2хп, тх2
- •Лекция № 8.Модели денежного обращения
- •8.1Основной кругооборот товаров и денег
- •8.2Сложные проценты, наращенные и дисконтированные суммы
- •8.3Рыночная цена акций и облигаций
- •8.4Оптимальный портфель ценных бумаг
- •8.4.1Формализованная постановка задачи об оптимальном портфеле
7.6.3Решение игр 2х2, 2хп, тх2
Решением игры называется нахождение оптимальных стратегий игроков и цены игры. Покажем на примере, как решить игру 2х2.
матрица с седловой точкой а^ = 1:
Пример 5 Решить игру
2 -1
-I — левый верхний угол матрицы из
п 1 Сначала проверим, нет ли седловой точки; ведь если седловая точка есть, то решение игры ясно. Убеждаемся, что седловой точки нет. Обозначим искомую оптимальную стратегию Первого (х, 1-х) — это вектор-столбец, но для удобства записываем его в виде строки, искомую оптимальную стратегию Второго обозначим (у, 1 - у). Выигрыш Первого есть случайная величина с таким рядом распределения
2 |
-1 |
-4 |
7 |
^ |
х(1-у} |
(1-^ |
(\-х)(1-у) |
щх' у\ \ху\х(1-у)\(1^х)у\(\-х)(1-у) •
Находим средний выигрыш за партию Первого — математическое ожидание случайной величины Щх,у).
М(х, у) = 2ху — х(1 -у)-4(1 -х)у+ 7(1 -х)(\ -у) = 2ху-х +ху-4у + 4ху+ + 7 - 7х -7} + 7ху = 13ху - 8л - \\у + 7 = \3х(у -8/13) - 110' -8/13) + 3/13 = =13(>'-8/13)(л-11/13)+3/13.
Докажем, что оптимальные стратегии игроков есть. Первого Р' = (11/13, 2/13), Второго — б» = (8/13, 5/13), цена игры v = 3/13 Для этого надо просто убедиться в выполнении необходимых требований, предъявляемых к оптимальным стратегиям, те в выполнении неравенств М(х, 8/13) ^ М(11/13, 8/13) ^ < М( 11/13, у) для любых вероятностей х и у. Но в этом нетрудно убедиться, анализируя формулу для среднего выигрыша Первого: М(х, у) = 13(у - 8/13)(л -- 11/13) + 3/13 Действительно, имеем 3/13 = М(х, 8/13) = М(11/13, 8/13) = 3/13 = =А/(11/13,у)=3/13
Формально условия оптимальности стратегий выполняются, значит, нужно признать стратегии Р' = (11/13, 2/13) и б» = (8/13, 5/13) оптимальными для игроков, а 3/13 нужно признать ценой игры v
Решение игр 2 х и покажем на примере.
Пример 6. Решить игру
(-47 4^ 182-2,
— две нижние строки матрицы
из п 1. Сначала проверим, нет ли седловой точки; ведь если седловая точка есть, то решение игры ясно Убеждаемся, что седловой точки нет Обозначим искомую оптимальную стратегию Первого (х, 1 - х) — это вектор-столбец, но для удобства записываем его в виде строки
Обозначим у,(л) — средний выигрыш Первого в расчете на партию, когда Первый использует стратегию (л, 1 - х), а Второй — у-ю чистую стратегию. Имеем у'|(л) = -4х + 8(1 - х), \'^(х) = 7х + 2(1 - х), у,(л) = Зл- -2(1 - л) Возьмем на плоскости систему координат (рис 1), по горизонтальной оси вправо отложим л, по вертикальной оси значения функций ^(л). Масштаб по осям сделаем разный, ведь графики нужны только над отрезком [О, 1]
Функции у,(л), I = 1, 2, 3 линейные, значит, их графики — прямые линии I, II, III соответственно Находим верхнюю огибающую семейства этих трех прямых над отрезком [О, 1] — это ломаная АВС. Находим самую низшую точку этой ломаной, это точка 5. Она и дает решение игры Координаты этой точ-
82
ки получаются решением уравнения у,(л) = у^(х), откуда л' = 6/17, v = у|(л') = =^(л')= 64/17.
Таким образом, оптимальная у стратегия Первого есть Р'= (6/17, 11/17), а цена игры v = 64/17.
Заметим теперь, что при этой стратегии Первого Второй игрок не выбирает свой 3-й столбец. Обозначим вероятность выбора Вторым 1 -го столбца через у, а 2-го столбца через (1 - у). Теперь
учтем, что, например, р] = х > О
и воспользуемся предложением 1 (см конец п. 3). Получаем М(\, у) =
-}/)=64/17, от-
Ри с 1
= v, т.е. -4у + 7(1 куда/= 5/17
Окончательный ответ, оптимальная стратегия Первого Р'
^6/ } /17 \ ;11/ ^ /\У
, опти
мальная стратегия Второго б' = (5/17, 12/17, 0), цена игры v = 64/17.
В начале п. 2 уже указывалось, что простота матричных игр кажущаяся. На примере только что решенной игры покажем, что игрокам нужно быть очень внимательными. Заметим сначала, что если Первый использует оптимальную стратегию, то он безусловно будет выигрывать 64/17 в среднем за партию. Представим, однако, что Первый почему-либо перестал придерживаться оптимальной стратегии и стал чаще выбирать 2-ю строку. Анализируя статистику ходов, Второй это уловил. Он немедленно начнет чаще выбирать 1-й столбец. Из рис. 1 видно, что выигрьил Первого уменьшится. Обнаружив это. Первый постарается вернуться к оптимальной стратегии. Примерно также Первый должен следить, придерживается ли Второй своей оптимальной стратегии. Аналогично решаются и анализируются игры т х 2. Отметим в заключение, что решение матричных игр с большим числом строк и столбцов находится методами линейного программирования.
Для сложных организационных систем получить критерий общей эффективности в виде скалярной функции не удается, и приходится иметь дело с векторным, многокомпонентным критерием, составляющие которого самостоятельные, независимые друг от друга критерии. Такие системы называются многокритериальными.
Достаточно эффективным способом, используемым в случаях векторного критерия, является выбор управляющих воздействий (решений) оптимальных по Парето. Множество оптимальных по Парето решений с векторным критерием составляют такие решения, ни одно из которых не доминируется (т.е. не улучшается в заданном смысле) никаким другим решением и этого множества. Это означает, что множество управляющих воздействий, оптимальных по Парето, включает в себя решения, фактически несравнимые по скалярному критерию, т.е. такие, о которых нельзя однозначно сказать, какое из них лучше. Это обусловлено тем, что нельзя сказать, какой из независимых критериев, являющихся компонентами векторного критерия, важнее с точки зрения обобщаемой оценки. Каждое из множества управляющих воздействий лучше любого другого по крайней мере по одному из независимых критериев, но в тоже время хуже него по другим. Ясно, что если множество по Парето содержит лишь одно решение, то оно является наилучшим по всем составляющим векторного критерия, т.е. по общей оценке.
Смысл оптимальности по Парето, таким образом, заключается в том, что выделяются только несколько решений, подлежащих дальнейшему рассмотрению, а все остальные исключаются.
