- •Министерство образования российской федерации курганский государственный университет
- •Материалы международной междисциплинарной научной конференции
- •Рецензенты:
- •Губернатора Курганской области о.А.Богомолова
- •О юбиляре
- •Ценности, абсолюты, оптимумы
- •I. Искусственный интеллект
- •Информационная аксиология
- •Методология искусственного интеллекта нейросетей и философская методология «Метода» Эдгара Морена (Моделирование моделирования…Моделирования)4
- •Алгоритм интеллектуального планирования технологических процессов
- •Эвристические методы оптимизации геометрического размещения компонентов городского комплекса
- •Стереотипные сравнения как часть лингвистической основы Искусственного Интеллекта
- •Литература:
- •Метафизика искусственного интеллекта
- •I. Тривиальное понятие искусственного интеллекта
- •1. Допущения
- •2. Отставание искусственного интеллекта (недоинтеллект)
- •3. Превосходство искусственного интеллекта (сверхинтеллект)
- •4. Постав интеллекта
- •II. Метафизическое понятие искусственного интеллекта
- •5. Расширение субстанции интеллекта (п.1.1)
- •6. Расширение субъекта интеллекта (п.1.2)
- •7. Расширение объекта интеллекта (п.1.3)
- •8. Нивелирование субъекта и объекта (п.1.4)
- •Эпистемология искуственного интеллекта
- •Некоторые соображения по вопросу создания искусственного интеллекта
- •Модель логической энергии как новая основа систем искусственного интеллекта
- •Половая поляризация мышления и ее возможные изменения являются дополнительным фактором, который следует учитывать при анализе и синтезе комплексной и гипердействительной информации в схеме рис.1.
- •Виртуальная реальность и искусственный интеллект
- •Определение понятия «искусственный интеллект»
- •Системные ограничения искусственного интеллекта и пути их преодоления
- •Применение методов искусственного интеллекта в теории и методике обучения будущих учителей информатики
- •Секвенциальное построение интеллектуальных систем с принципом комбинаторной полноты
- •Литература:
- •Искусственный интеллект и его среда
- •Квантовые принципы построения образного компьютера
- •Аспекты выбора
- •Искусственный интеллект и постчеловеческая картина мира
- •Искусственный интеллект и творчество
- •Методология искусственного интеллекта как креативная стратегия5
- •Проблемы искусственного интеллекта в контексте развития ноотехнологии, социотехнологии и биотехнологии: межсистемный историко-научный и философский анализ проблематики
- •Эвристический подход к структурированию пространства исследуемых параметров динамических систем методом плп-поиска
- •Понимание искусственного интеллекта в представлениях студентов
- •Естественные корни Искусственного интелекта
- •Электронный терминологический словарь «слово-жест»*
- •Проблема искусственного интеллекта в контексте возможной эволюции человека
- •Самообучение сети с учетом целей пользователя
- •II. Человек и мир человека
- •Ценностные ориентиры современной российской молодежи
- •Имя бога в ветхом завете в свете проблемы откровения
- •В.А.Алексеев, г. Курган Диалог с миром ислама в текстах Хорхе Луиса Борхеса
- •Эстетика виртуальной реальности
- •Диалог культур и идентичность человека
- •И.В.Арцимович, г. Армавир Ценностные ориентации и их развитие в процессе социализации личности
- •Проблема ценностей в русской философии права (историко-философский подход)
- •Историческая динамика индивидуального субъекта нравственности
- •Наука как средство взаимного понимания народов
- •Богочеловек и человекобог
- •Смыслы человеческой индивидуальности
- •Виртуальные элементы реального мира
- •Проектная деонтология: региональная версия
- •М. Ю. Гаранин, г. Нижний Новгород соотношение понятия модели жизнедеятельности с понятиями ценностных экспектаций и ценностных возможностей при исследовании самозащиты
- •Категория «ценность» в теории исторического познания р.Ю.Виппера
- •Риторический идеал как ценность в современном мире
- •Н. А. Гильмутдинова, г. Ульяновск идеология в ценностно-нормативном измерении
- •С.З.Гончаров, г. Екатеринбург дух в жизненных циклах человека и народа
- •Постмодернизм и фундаментализм как формы глобальной культуры
- •Компьютерные игры: цепи иллюзии или новое измерение свободы?
- •К построению общей концепции ценностей
- •Ценности гедонизма
- •Кризис идентичности или кризис целостности
- •Проблема социализации в сфере коммуникационного общения
- •Диалог ценностей и диалоговое религиоведение: когнитивный дискурс
- •«Основополагающая наука» о воспитании и образовании иоганна готлиба фихте
- •Литература:
- •М.П. Желтов, г. Чебоксары земля как высшая ценность
- •Экранная культура: от прошлого к настоящему
- •Антропоморфизм в религии и науке: к проблеме искусственного интеллекта
- •Две системы ценностей в определении границы массового общества
- •Изменение ценностного отношения к высшему образованию в современной россии
- •Социальные аспекты виртуальной реальности
- •Литература:
- •Узлы виртуального влияния
- •Виртуальность социальной реальности
- •Т.В. Козельчук, г. Курган
- •Девиантное поведение чиновников
- •В ценностном контексте
- •(На примере тобольской губернии вт.П. XIX – нач. XX в.)
- •В.А. Конев, г. Самара Условные и безусловные законы мира человека
- •Метафизика человека в философии всеединства вл. Соловьева
- •Культурный статус современного научного исследования
- •Человеческий интеллект и научно-технический прогресс
- •Е.Н.Костылев, г.Курган «сдерживающий» эффект культуры в развитиии человеческой популяции
- •Литература:
- •Богочеловек как проблема философии религии
- •Виртуальность времени и его образы
- •Реальность и причины мифологемы жизни человека
- •Трагическое мироощущение как пограничное состояние духовного развития
- •Эволюционизм и креационизм как методологические альтернативы
- •Литература:
- •Духовность как результат системно организованной деятельности
- •Ценности культуры и её историчность
- •И.В. Лебедева, г. Москва Виртуальная реальность – новое пространство современного музея
- •Основы системы профессиональных ценностей специалиста в современном обществе
- •Социальные механизмы формирования мнения студентов
- •Человек как высшее творение бога
- •Цивилитарное право как форма общественного идеала
- •К вопросу о кризисе духовности в россии
- •Ценностное отношение к родительству и его Трансформация в зависимости от социокультурных условий
- •Философские учения о языке: от античности до нового времени
- •Христианское откровение и христианская цивилизация
- •Социо(техно)-био-геосистема – модель планетарного взаимодействия
- •Духовный опыт как путь становления религиозной личности
- •Ценностное отношение: процессуальный аспект
- •Проблема духовного развития личности в еврейской этнопедагогике
- •Р.В.Овчарова, е.Г.Смирнова, г. Курган Ценностные ориентации молодых родителей
- •П.Тиллих и п.Куртц: две концепции мужества
- •Изучение священных текстов как одна из основ межкультурной коммуникации
- •Сравнительный анализ моральной нормативности различных категорий рабочих на современном промышленном предприятии
- •Люди и бренды: взаимодействие в условиях глобализации
- •Т.Н.Романюк, г. Курган е.Н.Трубецкой о смысле древнерусской иконы
- •Воображение как фундаментальная человеческая способность virtus к трансцендированию
- •В.А.Семиряжко, г. Липецк Непрерывное профессиональное образование учителя: философский аспект
- •Аксиология виртуальной естественнонаучной книги как развивающейся экспертной системы
- •Виртуальные привычки
- •Феномен вражды в историко-философской ретроспективе
- •Единство и борьба естественного и искусственного миров
- •Антропологизм архитектуры возрождения
- •С.А.Троицкий, г.Санкт-Петербург о виртуальной реальности как единственной форме существования человека
- •Казахстанская культура – пример межкультурного диалога
- •Представление о виртуальности мира в русском символизме и западноевропейском постмодернизме
- •4. Бодрийяр ж. Реквием по масс-медиа // Поэтика и политика. Альманах Российско-французского центра социологии и философии Института социологии Российской Академии наук. – м.; сПб., 1999.
- •О соблюдении конституционных прав и свобод человека и гражданина в едином мировом информационом пространстве
- •Д.Б. Чернышов, г. Тюмень феномен ожидания в эпоху постмодерна
- •Понятие мага в Библии как составная концепта человеКобожества
- •Интернет как пространство культуротворчества
- •Б.С.Шалютин, г.Курган к вопросу о детерминизме, индетерминизме и движущих силах исторического процесса
- •И.А. Ширманов, г. Нижневартовск Смерть как ценность и ее правовое регулирование
- •Нравственная толерантность как абсолютная и относительная ценность
- •О некоторых проблемах воспитания человечности, духовности
- •Место семьи в системе социальных ценностей
- •Будущее человечества в аспекте теорий и реалий глобализации
- •Литература:
- •Приложение Список основных публикаций проф.С.М.Шалютина
- •Сведения об авторах
- •Содержание
- •I . Искусственный интеллект
- •II. Человек и мир человека
Виртуальные привычки
К.Леви-Стросс показал, что мир культуры – это мир ограниченного количества вариантов связей и отношений между людьми и смыслами. Культурная деятельность представляет собой комбинаторику, составляющую конкретные варианты из ограниченного числа фиксированных культурных элементов, таких как табу, нормы, запреты и прочее. Но даже для крошечного племени количество возможных сочетаний исчисляется сотнями миллионов [1]. А для современной культуры в условиях глобализации различные варианты неисчислимы. В культуре существует определенная предзаданность, но ее широта не позволяет человеку увидеть пределы.
Но до культуры определенные границы человеческой деятельности задает природа. Никто не станет спорить, что человек пока еще природное существо в не меньшей степени, чем культурное. И степени свободы наших действий определяются функциональностью нашей физиологии, пределами физических возможностей, законами природы.
Все это так: человек с двух сторон ограничен предельными рубежами, за которые в конкретно-исторический момент времени выйти невозможно. Но уникальность человека как раз в том и состоит, что он стремиться преодолеть эту предзаданность. С законами природы человек спорит ее же оружием – другими законами. А культура подвижна, динамична. Даже традиционные культуры не остаются постоянно неизменными. Это связано с удивительным свойством человеческого мышления и интуиции творчески решать поставленные перед ним задачи. Это умение в определенный момент отказаться от стандартных схем поведения и продуцировать новые. Причем, это умение может проявляться как в необычных ситуациях, так и в привычных, повседневных. Такая замечательная способность – это выработанное в процессе эволюции средство борьбы за выживание вида в реальном мире.
Но существует и иная реальность – виртуальная. В наиболее общем смысле – это любая иная реальность, кроме предметной реальности, в которой мы существуем. Это и мир воображения, и мир художественной реальности, и мир галлюцинации. И до тех пор, пока виртуальная реальность не начала приобретать чувственную воспринимаемость, она могла быть опасной только для единиц, для тех, кто перешел в увлечении виртуальностью границу патологии.
Виртуальная реальность сегодня в сочетании с высокими технологиями имеет две важные особенности: чувственная воспринимаемость (о чем уже было сказано); сведение вариативности к ощутимому минимуму
Последнее требует пояснений. Степени свободы в виртуальном мире воображения или галлюцинации задаются сочетанием культурной матрицы (со скидкой на то, что этот мир воспринимаем только субъектом) и матрицы бессознательного конкретного субъекта. То есть это мир максимально возможной свободы для данного субъекта. Техногенная виртуальность сегодня имеет степени свободы, заданные не подвижными мыслеобразами, а жесткими структурами программ.
Качество имитации все время повышается, поэтому органы чувств все более вводятся в заблуждение, и порой только заведомое знание позволяет отличить виртуальность от обычной реальности. Постоянное пребывание в виртуальной реальности естественно оборачивается определенными привычками, которые, в силу схожести миров реального и виртуального, начинают неосознанно переноситься и в реальность.
Но что это за привычки? Они выработаны в мире с меньшим числом степеней свободы, в мире, который предполагает только выбор из предложенного конечного и обозримого количества вариантов, который вообще не включает возможности нестандартного творческого поведения.
Таким образом, вырабатываются типовые реакции на типовые ситуации, которые и реализуются в реальной жизни. Не будем говорить о том, что это за ситуации и реакции (они сами по себе не нормальны для реальной жизни). Но отметим, что попадая в реальность с необозримым числом степеней свободы, субъект с виртуальными привычками просто теряется в нестандартных ситуациях. Он не привык творчески подходить к ситуации, он ждет, что ему предложат несколько вариантов решения проблемы. Но в жизни кроме трех дорог от одного камня есть еще и чистое поле, и лес дремучий, через которые идти сложнее, но в принципе возможно. Но виртуальные привычки заставляют отвечать на многообразие ситуаций мизерным набором реакций.
И парадокс такого положения дел заключается в том, что в виртуальной реальности человек ищет свободы, отдохновения от гнета культурных норм, он мечтает об инобытии. Человек хочет побывать в разных ролях, обрести и опробовать разные возможности. Но оказывается, что чем больше виртуальная реальность похожа на обычную, тем меньше она инобытие, и тем больше стереотипы поведения перемешиваются в разных реальностях, но при этом отчетливо ощутим диктат стереотипов виртуальных.
И свобода, которой ищет человек в виртуальности, – мнимая. Да, можно быть не только и не столько самим собой, но кем-то из предлагаемых персонажей; да, можно моделировать антураж, выбирать аксессуары. Но все это лишь несколько сетей, матриц, наложенных одна на другую, в центре которых присутствует субъект-ось вращения этих сетей. Их вращательное движение и наложение на разных уровнях образуют конкретный образ. Человек не свободен. Он пойман в эти сети. Возникает свобода не быть собой.
Но свобода как раз и есть самобытие, бытие в качестве себя, возможность в полной мере использовать свою способность творческого подхода к реальности. Хотя реальный мир культуры тоже набор вариантов, творец культуры всегда остается при своем главном оружии, которое Леви-Стросс назвал бриколяж. Суть бриколяжа в том, что в необычной, не предписанной культурой ситуации, человек может для ее осмысления использовать готовые смыслы и их комбинации, специально для этого не предназначенные. Таким образом, из старого и хорошо известного в культуре рождается новое. В виртуальной реальности даже вариации вариаций заданы изначально, что исключает возможность бриколяжа.
И виртуальная привычка проявляется не только в конкретных действиях, но и в самом отношении к свободе, в виртуально узком и ненормальном ее восприятии. А ощущение свободы – это смыслообразующая, институирующая единица для человеческой культурной деятельности, особенно в западноевропейской культурной традиции.
Рождается новое мироощущение и мировоззрение, которое уже окрещено техномистикой [2]. Характеристики техногенной виртуальной реальности переносятся в реальный мир и смешиваются с его характеристиками. Способами бытия оказываются именно виртуальные смыслы тоже не выходят за пределы «матрицы». Вообще возникает сомнение: а есть ли наш реальный мир - та же виртуальная реальность? И виртуальностью какого уровня она является? Если наш мир виртуален, а мы в нем создаем виртуальные реальности, то где гарантия, что нет уровней еще выше; что тот мир, который создал наш виртуальный мир, сам не является виртуальным, созданным еще одной виртуальностью.
И если вообще вся глубина бытия оказывается виртуализированной, то меняется и онтологическое значение базовых понятий, на которых тысячелетиями основывалась культура. Как только меняется статус свободы, автоматически меняется отношение к ответственности. Какая может быть ответственность, если я свободен условно и ограниченно. Если нет ответственности – нет и морали.
Теряют свою определенность понятия добра и зла. В виртуальной реальности можно быть на любой стороне: добра или зла – это не настоящий мир, это мир несерьезный, значит, выйдя оттуда, мы снимаем с себя все характеристики и всю ответственность. Между добром и злом стираются принципиальные границы: моральных целей, разделяющих черное и белое, нет. Важен процесс, важно действие.
Изменение определенности добра и зла неизбежно связано со смещением статуса смерти[3]. Со смертью в культуре давно происходят странные вещи, а ее положение в виртуальной реальности еще только усугубляет положение. Виртуальность никогда не позволяет смерти стать абсолютной. Здесь у субъекта заведомо есть несколько попыток, несколько жизней. Но если все же удастся их все растерять, можно просто войти в виртуальность заново, новым человеком.
Отметим и еще одну особенность виртуальной реальности. Она всегда воспринимается как игровое пространство, даже не являясь непосредственно игрой. О проблемном статусе игры в современной культуре писал Й.Хейзинга [4]. И его идеи можно развить и распространить на пространство виртуальности. Игра из культуры постепенно вымещается в виртуальность. Но на этом дело не заканчивается. Там, в виртуальности, игра приобретает зловещую серьезность, игра, как самостоятельная сфера, становится самодовлеющим смыслом. Играть не для жизни и воспроизводства, а играть ради игры, играть серьезно – вот задача виртуальности. И уже оттуда в жутком мутировавшем виде игра выползает в реальный мир, делая своим объектом абсолютно все. От маленьких детей, до крупнейших политиков – все заняты серьезной игрой. Несерьезным делом, и ненесерьезной игрой. А серьезной игрой, в которой уже даже не так важен выигрыш, как важен сам процесс.
Таким образом, можно обозначить несколько виртуальных привычек, которые переступают границы виртуальности и представляют определенную угрозу нормальному функционированию культуры: стандартизация реакций на внешние условия; потеря навыка принятия нестандартных решений; искаженное восприятие свободы; ощущение относительного или абсолютного бессмертия; размывание границ между добром и злом; абсолютизация серьезности игры
Литература:
Леви-Стросс К. Структурная антропология. – М., 1983.
Артюх А. Кинематографическая техномистика // Искусство кино. – 2003. - №4.
Сорокина А.А. «По ту сторону …»: поступь имморализма в кинематографе // Рубикон. Сборник научных работ молодых ученых. Выпуск 37. – Ростов- н/Д., 2005.
Хейзинга Й. Homo ludens. – М., 1992.
И.Н.Степанова, г.Курган
