- •Министерство образования российской федерации курганский государственный университет
- •Материалы международной междисциплинарной научной конференции
- •Рецензенты:
- •Губернатора Курганской области о.А.Богомолова
- •О юбиляре
- •Ценности, абсолюты, оптимумы
- •I. Искусственный интеллект
- •Информационная аксиология
- •Методология искусственного интеллекта нейросетей и философская методология «Метода» Эдгара Морена (Моделирование моделирования…Моделирования)4
- •Алгоритм интеллектуального планирования технологических процессов
- •Эвристические методы оптимизации геометрического размещения компонентов городского комплекса
- •Стереотипные сравнения как часть лингвистической основы Искусственного Интеллекта
- •Литература:
- •Метафизика искусственного интеллекта
- •I. Тривиальное понятие искусственного интеллекта
- •1. Допущения
- •2. Отставание искусственного интеллекта (недоинтеллект)
- •3. Превосходство искусственного интеллекта (сверхинтеллект)
- •4. Постав интеллекта
- •II. Метафизическое понятие искусственного интеллекта
- •5. Расширение субстанции интеллекта (п.1.1)
- •6. Расширение субъекта интеллекта (п.1.2)
- •7. Расширение объекта интеллекта (п.1.3)
- •8. Нивелирование субъекта и объекта (п.1.4)
- •Эпистемология искуственного интеллекта
- •Некоторые соображения по вопросу создания искусственного интеллекта
- •Модель логической энергии как новая основа систем искусственного интеллекта
- •Половая поляризация мышления и ее возможные изменения являются дополнительным фактором, который следует учитывать при анализе и синтезе комплексной и гипердействительной информации в схеме рис.1.
- •Виртуальная реальность и искусственный интеллект
- •Определение понятия «искусственный интеллект»
- •Системные ограничения искусственного интеллекта и пути их преодоления
- •Применение методов искусственного интеллекта в теории и методике обучения будущих учителей информатики
- •Секвенциальное построение интеллектуальных систем с принципом комбинаторной полноты
- •Литература:
- •Искусственный интеллект и его среда
- •Квантовые принципы построения образного компьютера
- •Аспекты выбора
- •Искусственный интеллект и постчеловеческая картина мира
- •Искусственный интеллект и творчество
- •Методология искусственного интеллекта как креативная стратегия5
- •Проблемы искусственного интеллекта в контексте развития ноотехнологии, социотехнологии и биотехнологии: межсистемный историко-научный и философский анализ проблематики
- •Эвристический подход к структурированию пространства исследуемых параметров динамических систем методом плп-поиска
- •Понимание искусственного интеллекта в представлениях студентов
- •Естественные корни Искусственного интелекта
- •Электронный терминологический словарь «слово-жест»*
- •Проблема искусственного интеллекта в контексте возможной эволюции человека
- •Самообучение сети с учетом целей пользователя
- •II. Человек и мир человека
- •Ценностные ориентиры современной российской молодежи
- •Имя бога в ветхом завете в свете проблемы откровения
- •В.А.Алексеев, г. Курган Диалог с миром ислама в текстах Хорхе Луиса Борхеса
- •Эстетика виртуальной реальности
- •Диалог культур и идентичность человека
- •И.В.Арцимович, г. Армавир Ценностные ориентации и их развитие в процессе социализации личности
- •Проблема ценностей в русской философии права (историко-философский подход)
- •Историческая динамика индивидуального субъекта нравственности
- •Наука как средство взаимного понимания народов
- •Богочеловек и человекобог
- •Смыслы человеческой индивидуальности
- •Виртуальные элементы реального мира
- •Проектная деонтология: региональная версия
- •М. Ю. Гаранин, г. Нижний Новгород соотношение понятия модели жизнедеятельности с понятиями ценностных экспектаций и ценностных возможностей при исследовании самозащиты
- •Категория «ценность» в теории исторического познания р.Ю.Виппера
- •Риторический идеал как ценность в современном мире
- •Н. А. Гильмутдинова, г. Ульяновск идеология в ценностно-нормативном измерении
- •С.З.Гончаров, г. Екатеринбург дух в жизненных циклах человека и народа
- •Постмодернизм и фундаментализм как формы глобальной культуры
- •Компьютерные игры: цепи иллюзии или новое измерение свободы?
- •К построению общей концепции ценностей
- •Ценности гедонизма
- •Кризис идентичности или кризис целостности
- •Проблема социализации в сфере коммуникационного общения
- •Диалог ценностей и диалоговое религиоведение: когнитивный дискурс
- •«Основополагающая наука» о воспитании и образовании иоганна готлиба фихте
- •Литература:
- •М.П. Желтов, г. Чебоксары земля как высшая ценность
- •Экранная культура: от прошлого к настоящему
- •Антропоморфизм в религии и науке: к проблеме искусственного интеллекта
- •Две системы ценностей в определении границы массового общества
- •Изменение ценностного отношения к высшему образованию в современной россии
- •Социальные аспекты виртуальной реальности
- •Литература:
- •Узлы виртуального влияния
- •Виртуальность социальной реальности
- •Т.В. Козельчук, г. Курган
- •Девиантное поведение чиновников
- •В ценностном контексте
- •(На примере тобольской губернии вт.П. XIX – нач. XX в.)
- •В.А. Конев, г. Самара Условные и безусловные законы мира человека
- •Метафизика человека в философии всеединства вл. Соловьева
- •Культурный статус современного научного исследования
- •Человеческий интеллект и научно-технический прогресс
- •Е.Н.Костылев, г.Курган «сдерживающий» эффект культуры в развитиии человеческой популяции
- •Литература:
- •Богочеловек как проблема философии религии
- •Виртуальность времени и его образы
- •Реальность и причины мифологемы жизни человека
- •Трагическое мироощущение как пограничное состояние духовного развития
- •Эволюционизм и креационизм как методологические альтернативы
- •Литература:
- •Духовность как результат системно организованной деятельности
- •Ценности культуры и её историчность
- •И.В. Лебедева, г. Москва Виртуальная реальность – новое пространство современного музея
- •Основы системы профессиональных ценностей специалиста в современном обществе
- •Социальные механизмы формирования мнения студентов
- •Человек как высшее творение бога
- •Цивилитарное право как форма общественного идеала
- •К вопросу о кризисе духовности в россии
- •Ценностное отношение к родительству и его Трансформация в зависимости от социокультурных условий
- •Философские учения о языке: от античности до нового времени
- •Христианское откровение и христианская цивилизация
- •Социо(техно)-био-геосистема – модель планетарного взаимодействия
- •Духовный опыт как путь становления религиозной личности
- •Ценностное отношение: процессуальный аспект
- •Проблема духовного развития личности в еврейской этнопедагогике
- •Р.В.Овчарова, е.Г.Смирнова, г. Курган Ценностные ориентации молодых родителей
- •П.Тиллих и п.Куртц: две концепции мужества
- •Изучение священных текстов как одна из основ межкультурной коммуникации
- •Сравнительный анализ моральной нормативности различных категорий рабочих на современном промышленном предприятии
- •Люди и бренды: взаимодействие в условиях глобализации
- •Т.Н.Романюк, г. Курган е.Н.Трубецкой о смысле древнерусской иконы
- •Воображение как фундаментальная человеческая способность virtus к трансцендированию
- •В.А.Семиряжко, г. Липецк Непрерывное профессиональное образование учителя: философский аспект
- •Аксиология виртуальной естественнонаучной книги как развивающейся экспертной системы
- •Виртуальные привычки
- •Феномен вражды в историко-философской ретроспективе
- •Единство и борьба естественного и искусственного миров
- •Антропологизм архитектуры возрождения
- •С.А.Троицкий, г.Санкт-Петербург о виртуальной реальности как единственной форме существования человека
- •Казахстанская культура – пример межкультурного диалога
- •Представление о виртуальности мира в русском символизме и западноевропейском постмодернизме
- •4. Бодрийяр ж. Реквием по масс-медиа // Поэтика и политика. Альманах Российско-французского центра социологии и философии Института социологии Российской Академии наук. – м.; сПб., 1999.
- •О соблюдении конституционных прав и свобод человека и гражданина в едином мировом информационом пространстве
- •Д.Б. Чернышов, г. Тюмень феномен ожидания в эпоху постмодерна
- •Понятие мага в Библии как составная концепта человеКобожества
- •Интернет как пространство культуротворчества
- •Б.С.Шалютин, г.Курган к вопросу о детерминизме, индетерминизме и движущих силах исторического процесса
- •И.А. Ширманов, г. Нижневартовск Смерть как ценность и ее правовое регулирование
- •Нравственная толерантность как абсолютная и относительная ценность
- •О некоторых проблемах воспитания человечности, духовности
- •Место семьи в системе социальных ценностей
- •Будущее человечества в аспекте теорий и реалий глобализации
- •Литература:
- •Приложение Список основных публикаций проф.С.М.Шалютина
- •Сведения об авторах
- •Содержание
- •I . Искусственный интеллект
- •II. Человек и мир человека
Компьютерные игры: цепи иллюзии или новое измерение свободы?
Культура конца ХХ - начала ХХI века разительно отличается от культуры предшествующих эпох и столетий. Стоит отметить возросшие скорости, техническое преобразование окружающего мира, тотальное значение информации – все это и многое другое, характерное для постиндустриального общества. С появлением ЭВМ человек обрел активную среду для своей творческой и досуговой, в нашем случае, игровой деятельности. Человек обрел партнера и помощника, который с ростом своей силы и возможностей нередко в наше время превращается в идола.
Компьютерные игры – неоспоримый признак и содержание культуры современного мира. Доходы от компьютерных игр, как и число играющих, исчисляются астрономическими величинами. В электронные игры играют люди всех возрастов. Выход крупной игры становится событием. Существуют самые разные жанры и виды компьютерных игр. Количество игр постоянно растет, как и их качество, и игровые возможности. Мы остановимся на современных компьютерных играх (будем считать таковыми все, появившиеся после 2000 года). Также мы воздержимся от упоминания конкретных игр, дав лишь общий анализ актуальной ситуации. Шахматы на компьютере – тоже компьютерная игра, но нас интересуют по преимуществу не игры-симуляторы других игр (электронные версии), а игры, которые благодаря возросшим техническим возможностям все больше и больше моделируют жизненную реальность.
Такие явления, как война, убийство, экстремальный спорт (прыжки с парашютом, автогонки и т.д.) и иные действия, связанные с риском и нервным напряжением, выбросом адреналина, как правило, выходят за рамки спокойной повседневной жизни обывателя. Для совершения этих действий нужны определенная решимость и воля, преодоление страха. Бывает, что индивиды сами выбирают для себя те или иные стрессовые ситуации, но все же большинство людей старается избежать их. Нередко содержанием компьютерных игр как раз и выступают различные «напряженные» ситуации и приключения. Игрок может переживать и испытывать эмоции, ничем не рискуя, оставаясь в безопасности по другую сторону монитора.
Несмотря на то, что игровая деятельность человека в определенной степени изучена и зафиксирована в научном знании, исследование именно компьютерных игр и человека, играющего в них, – находится в становлении. Это связано с тем, что компьютерные игры появились сравнительно недавно, а результаты исследований быстро устаревают, так как и компьютерная техника, и сами игры, развиваются стремительными темпами. Основная тенденция такого развития: возрастание возможностей игры по моделированию реальности. Многие современные компьютерные игры представляют собой целые города и миры со своими жителями, учреждениями, машинами, где игрок может покупать еду, недвижимость, менять одежду. В виртуальных мирах можно увлекательно проводить время, в том числе делая то, что в реальной жизни мало приветствуется.
Над созданием компьютерной игры, как правило, трудится студия художников, специально пишется музыка и работают актеры. Современная игра – это, по сути – яркий увлекательный фильм, где зритель-игрок принимает активное участие в раскрытии сюжета. Желание играть в компьютерные игры – не просто следствие скуки. Кроме того, что игры азартны, они открывают интересные и богато населенные новые миры, в которые может попасть человек. Раньше такое было возможно в основном лишь посредством мысли, игры воображения. Игры – это ожившая фантазия миллионов людей, а также скрытые, подавляемые желания и комплексы.
Если в казино, например, игра ведется ради материального выигрыша, то современная компьютерная игра позволяет не только достичь некоего логического конца (то есть пройти, выиграть игру), но и реализовать в виртуальном мире определенную модель поведения личности. Герой компьютерной игры – это воплощение игрока. Нередко геймеры отождествляют себя с героем (в некоторых играх может использоваться имя игрока и даже его фото, с помощью различных параметров можно моделировать внешность героя, тем самым создать своего виртуального двойника).
Игра захватывает все внимание играющего, нередко становится основным объектом, на который направлено внимание. Прохождение игры, улучшение результатов в ней выходят на первое место среди жизненно важных действий. Время для погруженного в игровую виртуальную реальность протекает в «пространстве» игры, в мире, построенном игрой. А реальная жизнь – нередко опускается до статуса «довеска», дополнения к игре. Моделируемый игрой мир выступает как более привлекательный и интересный по сравнению со «скучной и серой» реальностью. Конечно, описываемый процесс не носит абсолютного и безусловного характера, но все же возникает в той или иной степени у играющих в компьютерные игры.
Выделим плюсы современных компьютерных игр (хотя приведенные особенности характерны для многих видов игр, не только электронных):
1) позволяют занять и интересно провести свободное время; 2) в игре необходима воля к победе, умение добиваться цели; 3) моделируют определенные ситуации, позволяют проиграть те или иные социальные роли; 4) в игре можно быть свободным от психологических комплексов.
Теперь минусы: 1) компьютерные игры затягивают, увлечение ими нередко превращается в зависимость. Игра – это своего рода кома, в которою попадает сознание играющего (увлеченный игрок может очень негативно и раздраженно реагировать на те или иные внешние попытки вывести его из игрового измерения за пределы виртуальной реальности); 2) игровое время забирает реальное. Социальная жизнь игрока останавливается или замедляется. Успехи в игровом мире ничего не значат в мире реальном. (Единственное исключение – киберспорт); 3) злоупотребление компьютерными играми может негативно отразиться на физиологическом и психическом здоровье человека. Однако данные по этому вопросу достаточно противоречивы.
Играть или не играть? Выбор остается за человеком. Главное, чтобы оставалась возможность и сила для такого выбора, ведь для некоторых из нас игра уже превратилась в навязчивое стремление, пожирающее разумные доводы.
В. В. Гречаный, г. Санкт-Петербург
