Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник - Машины. Люди. Ценности.2006.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

Компьютерные игры: цепи иллюзии или новое измерение свободы?

Культура конца ХХ - начала ХХI века разительно отличается от культуры предшествующих эпох и столетий. Стоит отметить возросшие скорости, техническое преобразование окружающего мира, тотальное значение информации – все это и многое другое, характерное для постиндустриального общества. С появлением ЭВМ человек обрел активную среду для своей творческой и досуговой, в нашем случае, игровой деятельности. Человек обрел партнера и помощника, который с ростом своей силы и возможностей нередко в наше время превращается в идола.

Компьютерные игры – неоспоримый признак и содержание культуры современного мира. Доходы от компьютерных игр, как и число играющих, исчисляются астрономическими величинами. В электронные игры играют люди всех возрастов. Выход крупной игры становится событием. Существуют самые разные жанры и виды компьютерных игр. Количество игр постоянно растет, как и их качество, и игровые возможности. Мы остановимся на современных компьютерных играх (будем считать таковыми все, появившиеся после 2000 года). Также мы воздержимся от упоминания конкретных игр, дав лишь общий анализ актуальной ситуации. Шахматы на компьютере – тоже компьютерная игра, но нас интересуют по преимуществу не игры-симуляторы других игр (электронные версии), а игры, которые благодаря возросшим техническим возможностям все больше и больше моделируют жизненную реальность.

Такие явления, как война, убийство, экстремальный спорт (прыжки с парашютом, автогонки и т.д.) и иные действия, связанные с риском и нервным напряжением, выбросом адреналина, как правило, выходят за рамки спокойной повседневной жизни обывателя. Для совершения этих действий нужны определенная решимость и воля, преодоление страха. Бывает, что индивиды сами выбирают для себя те или иные стрессовые ситуации, но все же большинство людей старается избежать их. Нередко содержанием компьютерных игр как раз и выступают различные «напряженные» ситуации и приключения. Игрок может переживать и испытывать эмоции, ничем не рискуя, оставаясь в безопасности по другую сторону монитора.

Несмотря на то, что игровая деятельность человека в определенной степени изучена и зафиксирована в научном знании, исследование именно компьютерных игр и человека, играющего в них, – находится в становлении. Это связано с тем, что компьютерные игры появились сравнительно недавно, а результаты исследований быстро устаревают, так как и компьютерная техника, и сами игры, развиваются стремительными темпами. Основная тенденция такого развития: возрастание возможностей игры по моделированию реальности. Многие современные компьютерные игры представляют собой целые города и миры со своими жителями, учреждениями, машинами, где игрок может покупать еду, недвижимость, менять одежду. В виртуальных мирах можно увлекательно проводить время, в том числе делая то, что в реальной жизни мало приветствуется.

Над созданием компьютерной игры, как правило, трудится студия художников, специально пишется музыка и работают актеры. Современная игра – это, по сути – яркий увлекательный фильм, где зритель-игрок принимает активное участие в раскрытии сюжета. Желание играть в компьютерные игры – не просто следствие скуки. Кроме того, что игры азартны, они открывают интересные и богато населенные новые миры, в которые может попасть человек. Раньше такое было возможно в основном лишь посредством мысли, игры воображения. Игры – это ожившая фантазия миллионов людей, а также скрытые, подавляемые желания и комплексы.

Если в казино, например, игра ведется ради материального выигрыша, то современная компьютерная игра позволяет не только достичь некоего логического конца (то есть пройти, выиграть игру), но и реализовать в виртуальном мире определенную модель поведения личности. Герой компьютерной игры – это воплощение игрока. Нередко геймеры отождествляют себя с героем (в некоторых играх может использоваться имя игрока и даже его фото, с помощью различных параметров можно моделировать внешность героя, тем самым создать своего виртуального двойника).

Игра захватывает все внимание играющего, нередко становится основным объектом, на который направлено внимание. Прохождение игры, улучшение результатов в ней выходят на первое место среди жизненно важных действий. Время для погруженного в игровую виртуальную реальность протекает в «пространстве» игры, в мире, построенном игрой. А реальная жизнь – нередко опускается до статуса «довеска», дополнения к игре. Моделируемый игрой мир выступает как более привлекательный и интересный по сравнению со «скучной и серой» реальностью. Конечно, описываемый процесс не носит абсолютного и безусловного характера, но все же возникает в той или иной степени у играющих в компьютерные игры.

Выделим плюсы современных компьютерных игр (хотя приведенные особенности характерны для многих видов игр, не только электронных):

1) позволяют занять и интересно провести свободное время; 2) в игре необходима воля к победе, умение добиваться цели; 3) моделируют определенные ситуации, позволяют проиграть те или иные социальные роли; 4) в игре можно быть свободным от психологических комплексов.

Теперь минусы: 1) компьютерные игры затягивают, увлечение ими нередко превращается в зависимость. Игра – это своего рода кома, в которою попадает сознание играющего (увлеченный игрок может очень негативно и раздраженно реагировать на те или иные внешние попытки вывести его из игрового измерения за пределы виртуальной реальности); 2) игровое время забирает реальное. Социальная жизнь игрока останавливается или замедляется. Успехи в игровом мире ничего не значат в мире реальном. (Единственное исключение – киберспорт); 3) злоупотребление компьютерными играми может негативно отразиться на физиологическом и психическом здоровье человека. Однако данные по этому вопросу достаточно противоречивы.

Играть или не играть? Выбор остается за человеком. Главное, чтобы оставалась возможность и сила для такого выбора, ведь для некоторых из нас игра уже превратилась в навязчивое стремление, пожирающее разумные доводы.

В. В. Гречаный, г. Санкт-Петербург