- •Министерство образования российской федерации курганский государственный университет
- •Материалы международной междисциплинарной научной конференции
- •Рецензенты:
- •Губернатора Курганской области о.А.Богомолова
- •О юбиляре
- •Ценности, абсолюты, оптимумы
- •I. Искусственный интеллект
- •Информационная аксиология
- •Методология искусственного интеллекта нейросетей и философская методология «Метода» Эдгара Морена (Моделирование моделирования…Моделирования)4
- •Алгоритм интеллектуального планирования технологических процессов
- •Эвристические методы оптимизации геометрического размещения компонентов городского комплекса
- •Стереотипные сравнения как часть лингвистической основы Искусственного Интеллекта
- •Литература:
- •Метафизика искусственного интеллекта
- •I. Тривиальное понятие искусственного интеллекта
- •1. Допущения
- •2. Отставание искусственного интеллекта (недоинтеллект)
- •3. Превосходство искусственного интеллекта (сверхинтеллект)
- •4. Постав интеллекта
- •II. Метафизическое понятие искусственного интеллекта
- •5. Расширение субстанции интеллекта (п.1.1)
- •6. Расширение субъекта интеллекта (п.1.2)
- •7. Расширение объекта интеллекта (п.1.3)
- •8. Нивелирование субъекта и объекта (п.1.4)
- •Эпистемология искуственного интеллекта
- •Некоторые соображения по вопросу создания искусственного интеллекта
- •Модель логической энергии как новая основа систем искусственного интеллекта
- •Половая поляризация мышления и ее возможные изменения являются дополнительным фактором, который следует учитывать при анализе и синтезе комплексной и гипердействительной информации в схеме рис.1.
- •Виртуальная реальность и искусственный интеллект
- •Определение понятия «искусственный интеллект»
- •Системные ограничения искусственного интеллекта и пути их преодоления
- •Применение методов искусственного интеллекта в теории и методике обучения будущих учителей информатики
- •Секвенциальное построение интеллектуальных систем с принципом комбинаторной полноты
- •Литература:
- •Искусственный интеллект и его среда
- •Квантовые принципы построения образного компьютера
- •Аспекты выбора
- •Искусственный интеллект и постчеловеческая картина мира
- •Искусственный интеллект и творчество
- •Методология искусственного интеллекта как креативная стратегия5
- •Проблемы искусственного интеллекта в контексте развития ноотехнологии, социотехнологии и биотехнологии: межсистемный историко-научный и философский анализ проблематики
- •Эвристический подход к структурированию пространства исследуемых параметров динамических систем методом плп-поиска
- •Понимание искусственного интеллекта в представлениях студентов
- •Естественные корни Искусственного интелекта
- •Электронный терминологический словарь «слово-жест»*
- •Проблема искусственного интеллекта в контексте возможной эволюции человека
- •Самообучение сети с учетом целей пользователя
- •II. Человек и мир человека
- •Ценностные ориентиры современной российской молодежи
- •Имя бога в ветхом завете в свете проблемы откровения
- •В.А.Алексеев, г. Курган Диалог с миром ислама в текстах Хорхе Луиса Борхеса
- •Эстетика виртуальной реальности
- •Диалог культур и идентичность человека
- •И.В.Арцимович, г. Армавир Ценностные ориентации и их развитие в процессе социализации личности
- •Проблема ценностей в русской философии права (историко-философский подход)
- •Историческая динамика индивидуального субъекта нравственности
- •Наука как средство взаимного понимания народов
- •Богочеловек и человекобог
- •Смыслы человеческой индивидуальности
- •Виртуальные элементы реального мира
- •Проектная деонтология: региональная версия
- •М. Ю. Гаранин, г. Нижний Новгород соотношение понятия модели жизнедеятельности с понятиями ценностных экспектаций и ценностных возможностей при исследовании самозащиты
- •Категория «ценность» в теории исторического познания р.Ю.Виппера
- •Риторический идеал как ценность в современном мире
- •Н. А. Гильмутдинова, г. Ульяновск идеология в ценностно-нормативном измерении
- •С.З.Гончаров, г. Екатеринбург дух в жизненных циклах человека и народа
- •Постмодернизм и фундаментализм как формы глобальной культуры
- •Компьютерные игры: цепи иллюзии или новое измерение свободы?
- •К построению общей концепции ценностей
- •Ценности гедонизма
- •Кризис идентичности или кризис целостности
- •Проблема социализации в сфере коммуникационного общения
- •Диалог ценностей и диалоговое религиоведение: когнитивный дискурс
- •«Основополагающая наука» о воспитании и образовании иоганна готлиба фихте
- •Литература:
- •М.П. Желтов, г. Чебоксары земля как высшая ценность
- •Экранная культура: от прошлого к настоящему
- •Антропоморфизм в религии и науке: к проблеме искусственного интеллекта
- •Две системы ценностей в определении границы массового общества
- •Изменение ценностного отношения к высшему образованию в современной россии
- •Социальные аспекты виртуальной реальности
- •Литература:
- •Узлы виртуального влияния
- •Виртуальность социальной реальности
- •Т.В. Козельчук, г. Курган
- •Девиантное поведение чиновников
- •В ценностном контексте
- •(На примере тобольской губернии вт.П. XIX – нач. XX в.)
- •В.А. Конев, г. Самара Условные и безусловные законы мира человека
- •Метафизика человека в философии всеединства вл. Соловьева
- •Культурный статус современного научного исследования
- •Человеческий интеллект и научно-технический прогресс
- •Е.Н.Костылев, г.Курган «сдерживающий» эффект культуры в развитиии человеческой популяции
- •Литература:
- •Богочеловек как проблема философии религии
- •Виртуальность времени и его образы
- •Реальность и причины мифологемы жизни человека
- •Трагическое мироощущение как пограничное состояние духовного развития
- •Эволюционизм и креационизм как методологические альтернативы
- •Литература:
- •Духовность как результат системно организованной деятельности
- •Ценности культуры и её историчность
- •И.В. Лебедева, г. Москва Виртуальная реальность – новое пространство современного музея
- •Основы системы профессиональных ценностей специалиста в современном обществе
- •Социальные механизмы формирования мнения студентов
- •Человек как высшее творение бога
- •Цивилитарное право как форма общественного идеала
- •К вопросу о кризисе духовности в россии
- •Ценностное отношение к родительству и его Трансформация в зависимости от социокультурных условий
- •Философские учения о языке: от античности до нового времени
- •Христианское откровение и христианская цивилизация
- •Социо(техно)-био-геосистема – модель планетарного взаимодействия
- •Духовный опыт как путь становления религиозной личности
- •Ценностное отношение: процессуальный аспект
- •Проблема духовного развития личности в еврейской этнопедагогике
- •Р.В.Овчарова, е.Г.Смирнова, г. Курган Ценностные ориентации молодых родителей
- •П.Тиллих и п.Куртц: две концепции мужества
- •Изучение священных текстов как одна из основ межкультурной коммуникации
- •Сравнительный анализ моральной нормативности различных категорий рабочих на современном промышленном предприятии
- •Люди и бренды: взаимодействие в условиях глобализации
- •Т.Н.Романюк, г. Курган е.Н.Трубецкой о смысле древнерусской иконы
- •Воображение как фундаментальная человеческая способность virtus к трансцендированию
- •В.А.Семиряжко, г. Липецк Непрерывное профессиональное образование учителя: философский аспект
- •Аксиология виртуальной естественнонаучной книги как развивающейся экспертной системы
- •Виртуальные привычки
- •Феномен вражды в историко-философской ретроспективе
- •Единство и борьба естественного и искусственного миров
- •Антропологизм архитектуры возрождения
- •С.А.Троицкий, г.Санкт-Петербург о виртуальной реальности как единственной форме существования человека
- •Казахстанская культура – пример межкультурного диалога
- •Представление о виртуальности мира в русском символизме и западноевропейском постмодернизме
- •4. Бодрийяр ж. Реквием по масс-медиа // Поэтика и политика. Альманах Российско-французского центра социологии и философии Института социологии Российской Академии наук. – м.; сПб., 1999.
- •О соблюдении конституционных прав и свобод человека и гражданина в едином мировом информационом пространстве
- •Д.Б. Чернышов, г. Тюмень феномен ожидания в эпоху постмодерна
- •Понятие мага в Библии как составная концепта человеКобожества
- •Интернет как пространство культуротворчества
- •Б.С.Шалютин, г.Курган к вопросу о детерминизме, индетерминизме и движущих силах исторического процесса
- •И.А. Ширманов, г. Нижневартовск Смерть как ценность и ее правовое регулирование
- •Нравственная толерантность как абсолютная и относительная ценность
- •О некоторых проблемах воспитания человечности, духовности
- •Место семьи в системе социальных ценностей
- •Будущее человечества в аспекте теорий и реалий глобализации
- •Литература:
- •Приложение Список основных публикаций проф.С.М.Шалютина
- •Сведения об авторах
- •Содержание
- •I . Искусственный интеллект
- •II. Человек и мир человека
Социальные аспекты виртуальной реальности
В настоящее время новые технологии образуют особую социокультурную реальность. Компьютерная виртуальная реальность проецирует ситуацию, при которой коммуникации нового типа расширяют пространство социального действия вне принятых до сих пор границ общества. Интернализация широкого контекста коммуникативных и социальных отношений изменяет общество. Взаимодействия в сетевой среде могут создать неисследованные до сих пор кросс-культурные структуры и формы групповой интеграции. Компьютерные технологии, которые создают виртуальную реальность, являются одним из направлений развития общества. Развиваются информационные средства и их технологическое обеспечение. Новые информационные каналы способствуют изменению общества.
Виртуальная реальность как новый тип социокультурной реальности производит, распространяет и потребляет новые культурные и социальные феномены. В.В.Афанасьева отмечает очевидность того, что виртуальная реальность существенно влияет на жизнь и культуру социума, генерируя новый тип социально-культурной реальности, новый тип культуры и новый тип социального индивидуума как субъекта виртуальной культуры [1].
Техническая виртуальная реальность существует на другом уровне бытия, образуя новые социальные и культурные взаимодействия в обществе. Виртуальная реальность как новый тип социокультурной реальности распространяется повсеместно. Она становиться необходимой для функционирования общества, для развития современной культуры. Новый тип социокультурной реальности выявляется в разных сферах виртуализации таких явлений, как искусство, культурно-досуговая сфера, наука, образование, экономика, политика и т.д.
Искусство и культурно-досуговая сфера в виртуальной реальности. В технической виртуальной реальности одну из ведущих позиций занимает индустрия развлечений. Культурно-досуговую сферу можно разделить на несколько разделов: игры, виртуальный музей, выставки, интерактивное кино, мультфильмы и литература, начинает развиваться виртуальная концертная деятельность и т.д. Играми увлекается большинство пользователей (компьютеров, мобильных телефонов). Существуют онлайновые игры, например «Line Age 2».
Тенденции виртуализации характерны для разных видов искусства, в том числе и для литературы. У.Эко отмечает, что «если телеэкран – это окно в мир, явленный в образах, то дисплей – это идеальная книга, где мир выражен в словах и разделен на страницы. Традиционный компьютер предлагал линейную письменную коммуникацию, это была быстро бегущая книга» [2]. С появлением гиперлитературы стали оперировать не текстами, но текстопорождающими системами. Сегодня уже недостаточно для авторов и читателей использование только бумажных носителей. «Гипертекст – это многомерная сеть, в которой любая точка здесь увязана с любой точкой где угодно» [2]. Созданный писателем-компьютерщиком виртуальный гипертекст может быть прочтен лишь с помощью компьютера, благодаря интерактивности читателя, выбирающего пути развития сюжета, «впускающего» в него новые эпизоды и персонажи и т.д. Однако виртуальная реальность далеко не всегда оказывается альтернативной формой проведения своего бытия для всех членов социума, характеризующегося высокой степенью включенности в информационные потоки.
Наука в виртуальной реальности. В век новых технологий и глобальной компьютеризации компьютер становится неотъемлемой составляющей любого исследования. С его помощью науки достигают невиданных результатов, в том числе и все фундаментальные науки от биогенетики до космологии. В связи с этим изменения коснулись и научного метода. Появилась возможность значительно ускорить процессы экспериментального исследования и подтверждения теории. Сократились сроки проведения экспериментального анализа. С помощью компьютера выявляются и регистрируются новые свойства материальной действительности. Виртуальная реальность позволяет объединять ученых по всему свету в работе над каким-либо проектом.
Виртуальность проникает во все области науки, позволяя моделировать различные процессы. Ряд ученых рассматривает как простейшую виртуальную реальность уже вычислительные модели. Следующей ступенью в развитии виртуальности являются информационные модели. Заменяя реальность, но сохраняя все заданные условия реальности, они позволяют более глубоко и полно исследовать процессы, расширяют поле возможностей. Компьютерная виртуальная реальность позволяет познавать, конструировать самые сложные, системообразующие параметры. Применение методов моделирования, связанных с виртуальной реальностью, обеспечивает более интенсивное развитие науки.
Образование в виртуальной реальности. Создаются системы компьютерного обучения. Виртуальная реальность предоставляет возможность получения дистанционного образования - «distant learning». При такой системе образования обучаемый может находиться в любой точке земного шара, общаясь с преподавателем через Internet. Задать вопросы лектору можно по электронной почте или на сайте, также получить и сдать некоторые задания. Конспекты лекций, лабораторные работы находятся на сайте. К сожалению, не все люди хотят самостоятельно обучаться, многие пользуются ключами к тестам, лабораторными, курсовыми работами и т.д., сделанными другими и выложенными в Интернете.
С новой образовательной парадигмой нашего государства появилась и внедрена система централизованного тестирования (ЕГЭ). Мнения сторонников и противников данной инновации нет смысла приводить в статье, но хотелось отметить тот факт, что при наборе по результатам ЕГЭ в университет преподаватели отмечают значительное понижение общего образовательного, интеллектуального уровня студентов-первокурсников. Сегодня тестирование проходит не только в школах, но и в высших учебных заведениях. Особенно по гуманитарным дисциплинам возникает много недоразумений и вопросов, что указывает на несовершенство данных тестовых заданий. В современном обществе человек социально востребован, если он постоянно повышает свою квалификацию, занимается самообразованием. В Internet есть множество виртуальных библиотек, например lib.aldebaran.ru, lib.ru и другие. Также в виртуальной реальности существуют сайты издательств, журналов и т.д., например, www.gazeta.ru, www.kp.ru, www.mka.ru. К сожалению, в условиях коммерциализации многие информационные ресурсы становятся платными, в том числе и некоторые библиотеки.
Экономика в виртуальной реальности стремительно развивается. Со временем сетевая экономика, по прогнозам специалистов, заимеет одно из ведущих мест по прибыльности. «Возникают электронные рынки сбыта – Метарынки, международная сеть электронных магазинов – Метамаркетов, интернетизация системы розничной торговли» [3]. Реальные деньги можно перевести в электронные (WEB mone), потратив их в интернет-магазинах, или на экипировку персонажа онлайновой игры и т.д. Также существуют электронные биржи.
Политика в виртуальной реальности связана, с использованием виртуальных политтехнологий, PR-технологий. Здесь действуют сформированные образы о том или ином кандидате, раскручиваемые средствами массовой информации. Чаще всего этот образ создается целой группой специалистов. При этом деловые качества реальных кандидатов и их политические программы отходят на второй план.
Есть проекты виртуального сбора подписей против негативных явлений, например, проводилось голосование против строительства торгового центра в г.Мурманске на месте предполагаемого парка. Таким образом, появляются механизмы социальной коррекции многих правительственных программ в разных странах. Одной из форм социальной активности в виртуальной реальности является создание виртуальных правительств, виртуальных приемных должностных лиц и многое другое. Решение проблем общественной значимости через сети становится все более массовым явлением.
К социальным аспектам технической виртуальной реальности можно отнести репрезентацию человеком своей деятельности, себя. Это может быть выражено в создании Internet-страницы, Internet-проекта, Internet-сайта, сетевого дневника и другие. В виртуальной реальности благодаря Internet-форумам, группам новостей, чатам появилась возможность участия в различных социальных движениях, «круглых столах», дискуссиях и т.д. Создаются многочисленные виртуальные сообщества по интересам, обсуждаются те или иные вопросы. Повышаются скорости обмена информацией. Посредствам электронной почты – E-mail; Internet-пейджеров – ICQ можно общаться с интересными тебе людьми по всему миру и т.д.
Социальные аспекты виртуальной реальности продолжают развиваться, появляются новые. Особенно важна возможность социальной активности индивидуума в виртуальной реальности для людей, с ограниченными физическими возможностями.
В любом изобретении присутствуют как положительные, так и отрицательные моменты. Присутствие в компьютерной виртуальной реальности подменяет реальный мир, заменяет действительное общение. И.Г.Корсунцев указывает на опасность применения виртуальных ресурсов для человека: «Подобно наркотическим состояниям это может привести к психическим заболеваниям; увлечению эффектами виртуальной реальности и выключению из других видов активности, к однобокому и ущербному развитию личности, а также к «калькированию» восприятия и мышления в соответствии с программами, шаблонности поведения в пределах схем, «созданных» компьютерной виртуальной реальностью» [4, 114]. Он считает, что виртуальные технологии могут быть использованы в качестве оружия. Ими можно воздействовать на массовое сознание и поведение людей, их психику.
На мой взгляд, данные обвинения больше направлены в адрес СМИ. Когда мы находимся в компьютерной виртуальной реальности, у нас всегда есть выбор, каким ресурсом пользоваться, с кем общаться в сети. Существуют программы, применение которых позволяет отказаться от показа ненужных «картинок», реклам и т.д. Например, браузер Опера одним нажатием кнопки позволяет отключить скачивание и вывод на экран графических изображений. В новой социокультурной реальности необходимо вырабатывать защитные механизмы от негативных возможностей виртуальной реальности.
Виртуальная реальность способствует распространению новой социокультурной реальности, которая в последнее время становится все более востребованной. Культурные и социальные феномены виртуальной реальности сложны, многоплановы, неоднозначны. Каким будет значение новой социокультурной реальности - в данный момент предстоит более глубоко исследовать, философски осмыслить.
